《梦灯花》试玩报告:平平无奇还是再辟前路?【365娱乐资讯网】

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摘要

两年前,当时还叫“红茶Games”的异美工作室,推出了他们的首部作品《海沙风云》。凭借着复杂细致的故事、独特的主题,以及本土文化的加持,《海沙风云》给人留下了相当深刻的印象,而“红茶Games”也凭此一鸣惊人。

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两年前,当时还叫“红茶Games”的异美工作室,推出了他们的首部作品《海沙风云》。凭借着复杂细致的故事、独特的主题,以及本土文化的加持,《海沙风云》给人留下了相当深刻的印象,而“红茶Games”也凭此一鸣惊人。

《梦灯花》试玩报告:平平无奇还是再辟前路?【365娱乐资讯网】

两年后,这家更名为“异美”的工作室,带来了他们的第二部作品《梦灯花》。而我也有幸收到了异美工作室与游研社的邀请,提前试玩到了《梦灯花》,经过一段时间的试玩,以及与异美工作室的成员交流过后,我对本作有了一定的想法。根据这些想法,我撰写了本篇试玩报告。

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与立足于复杂地缘,讲述多方势力钩心斗角的硬派警匪故事的《海沙风云》不同,《梦灯花》是部看上去更为传统的架空奇幻作品——仅在视觉上两者的差异就颇为明显,相较于《海沙风云》较为写实的卡通画风,《梦灯花》的美术风格则要更为精致且色彩鲜明,更符合大众认知下的“二次元游戏”的风格。同时,《梦灯花》在类型上也与《海沙风云》有相当大的差异,异美工作室并没有延续此前已经较为成功的ADV道路,而是选择制作了一部比起ADV更像ARPG的作品。

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虽然在我们与异美工作室成员的讨论过程中,他们不断强调着本作是部剧本体验不会逊色于《海沙风云》的ADV。但在实际的游玩过程中,本作相较于《海沙风云》那样的ADV,在体验上有着很大的差异——其游戏性并非建立在分支剧情与多线叙事交织而成的事件网上,而是彻底地滑向了ARPG的方向。游戏的玩法与游戏的剧情,在本作中是几乎分割开的。

但有些可惜的是,将游戏的趣味向ARPG倾斜,对本作而言并不是个非常好的选择。它的ARPG玩法有一定值得称道的地方,在战斗演出与爽感方面有着水准之上的发挥,但异美在ARPG方面开发经验的不足,仍然让本作有许多别扭之处。

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在本作中,除了可以忽略不谈的属性提升系统外,构成ARPG部分的体验可以大致分为三块——单角色的多流派战斗变化、多角色的切换协同操作,以及“祝福之花”这一系统带来的配装体验。

游戏中的两位主角,每一位都有三套完全不同的技能流派,每个流派都具备“通常攻击”和“萃光技”两种攻击方式,且这两者间存在着资源的循环玩法,玩家需要通过“通常攻击”积攒光能,然后消耗光能释放“萃光技”。

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这些流派由于技能的组合与特性的不同,都有着各自对应的作战环境。在不同的环境下切换成对应的流派进行输出,是本作战斗玩法的主基调。而六套输出流派所带来的,便是在游戏的前期就能享受到的丰富的对战与抉择体验。

角色之间的切换协同是延续技能流派丰富体验的一环,游戏中玩家能够在任何非收招僵直状态下随意切换使用角色,切换后另一位角色将由AI代管。除了切换角色时会触发一招大范围AOE攻击外,角色的切换是能够让不同的流派形成强力配合的——比如使用角色“此夜”释放火力流派的“萃光技”后,在蓄力时间内切换成角色“绚夜”,不仅不会打断“此夜”的蓄力,还能够通过“绚夜”的技能来填补此前因为蓄力而产生的输出空白。

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这六套技能流派以及其所衍生的各种招式配合与策略抉择,便是本作最基础的战斗玩法。在这套战斗玩法之上,本作以“祝福之花”作为进阶的养成系统,来提升基础战斗玩法的丰富度。“祝福之花”类似于《空洞骑士》中的“护符”,玩家能够在主线与支线剧情中获得强化的插件,这些插件装载进“祝福之花”中,便可获得对应的强化能力。

由于插件数量相当多,因此这套系统能够带来一套颇具深度的配装玩法。其所拥有的自由度与可探索的空间,使其成了《梦灯花》ARPG部分最为有趣的一个系统。

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本作的ARPG玩法大抵如此,从多流派战斗变化,到多角色的切换协同操作,再到局外“祝福之花”所能带来的角色客制化成长,虽不花哨,却也较为完整自洽。

如果《梦灯花》只是个小品级的独立游戏,那么这套自洽的玩法完全足够为游戏带来充足的趣味。但很可惜,《梦灯花》是个具备三四十个小时流程的大型RPG。在这一前提下,本作的ARPG玩法无论在格局还是内容上,都会显得较为苍白。

雷同的战斗模式,没有太大变化的战斗体验,将很快成为玩家在游戏的中期乃至前期所需要面对的障碍。其单调之处甚至要逊色于那个与RPG长期相伴的经典笑话“木棒打龙虾”——因为在本作中,玩家最终都会发现,他们自始至终所使用的都只是最初那根“破损的木棒”。

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根据与异美工作室成员的交流,本次试玩中所体验到的战斗,与正式版中没有差别。那么很显然,异美工作室在做玩法设计时,没有考虑到游戏的养成与战斗系统,需要有与体量相匹配的深度。他们在大幅度简化了传统RPG游戏以数值为核心的养成系统后,却又没有对应的措施来填充这部分的游戏内容空白,这便使得《梦灯花》战斗玩法的不足,成了游戏中较大的一个隐患。

单从其玩法本身来看,无论是对角色的技能流派进行阶段式的强化升级,还是为两位主角设计更丰富的“组合技”与技能联动,都能够有效地改善游戏的单调体验,提升中后期的玩法厚度——但可惜的是,异美工作室没有做到这一点。

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也正因如此,本作将部分剧本叙事的演出与表现让位给战斗玩法的做法,便显得有待商榷。

异美工作室在前作《海沙风云》中表现出的剧本设计能力是让人惊喜的,《海沙风云》中那个多方势力汇聚、时局交错复杂的中立城市贝让,天然就带着相当的戏剧张力。而游戏多线叙事的手法与传承自老港片的硬派警匪故事题材,也让故事有了相当独特的体验。此外,异美工作室为游戏构造的那个远超故事承载能力的世界观,也让游戏中后段有了相当多的遐想与探究空间。

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《海沙风云》的事件树

《梦灯花》继承了许多《海沙风云》所具备的特质。你同样能在这部作品里,看到异美工作室对世界观精益求精的态度,“无夜原”这个光与暗的交错之地,从具体的名词百科到人物之间的对话细节,都表现出了足够的细致与鲜活。

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很多时候,那些融入在角色之间的对话与交互中的细节信息,也总能给人眼前一亮的惊艳感受,使人感慨异美在设计世界观时所做到的精细程度。

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比如这段关于光使发烧的设定

然而,虽然《梦灯花》的世界观仍然颇为庞大,足以承载相当曲折惊险的故事,但其过于常规化的奇幻设置,却使得其自身的魅力被掩盖了许多。

对当下这个奇幻故事早已泛滥的年代,《梦灯花》的整个开篇是缺乏吸引力的。天真莽撞、心怀梦想与热情,且必定会在开头搞砸什么的少女二人组,庞大的世界观与暗流涌动的阴谋等等桥段,已经是这类奇幻故事老生常谈的展开。在强烈的即视感下,《梦灯花》开篇所带来的剧本探索驱动力,要逊色于异美的前作《海沙风云》。

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从开篇中一些隐藏于背后的信息来看,异美并非想要讲述一个泡沫般的粉红色童话故事,“光使”中的激进者、在战争中死去同伴的受害者,以及别有用心的阴谋者,都让后续深邃的故事展开露出一些端倪。

异美似乎希望通过天真与残酷的两个故事极端,来演绎一场颠覆梦幻的惊天反转。这个故事展开是值得期待的,只不过异美在开篇的故事雕琢与人物刻画中,对天真一端的铺垫还有些不够。

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在开篇的故事中,主角们的一位前辈向他们展示了前路的残酷

我们无从判断异美选择这等剧本叙事手法的理由,这或许是源自异美对后续剧情展开的自信,抑或是因为他们选择让战斗成为故事一部分的“自我突破”,挤占了原本属于更精妙叙事手法的空间。

但我们能看到,因为种种原因的交叉作用,《梦灯花》的开篇塑造差了口气。甚至,本应辅助玩家度过开篇的战斗玩法,也没有在这个过程中起到比较理想的作用。游戏中战斗推进的体验会被剧情所中断,而故事的推进又必然被战斗内容所阻拦,异美并没有非常恰当地处理好游戏中两种主体玩法的协调,使得游戏最初一段时间体验颇为别扭。

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此外,被作为亮点放进本作的粤语配音,也因为故事背景的转换而起到反作用。

异美对于粤语配音的执着,从《海沙风云》时期便开始有所体现——但在本作中,粤语的确不是个特别恰当的配音选择。前作《海沙风云》虽然也并非粤语这门语言的本土场景,但其塑造的足够市井的氛围与近现代的时代背景,仍然让粤语能够在一定程度上嵌入到故事的语境中。

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而在《梦灯花》这个故事里,粤语完全丧失了这方面的语境。在一个风格更为偏向日式奇幻的世界里,粤语的存在是突兀的。本作的剧本作者对粤语写作的技巧,并不能让他们突破语境丧失所带来的阻碍,故事中角色的对话与情感,在这种突兀的听感下便显得悬浮,难以触碰日常的领域。对极为强调沉浸感的此类游戏而言,这是在消耗着玩家对作品的耐心。

在现场的讨论过程中,有来自其他媒体的老师非常恳切地建议异美工作室尽快推出日语配音,足见《梦灯花》在语言使用上的失误。

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不过,所有对于《梦灯花》的剧情的判断,在此刻做出都是不那么准确的——因为体验时间有限,关于本作的剧情,我们只能够停留在浅尝辄止的位置。故事的后续展开已现端倪,或许在我们尚未体验到的部分,足以颠覆此前判断的剧情转折就将到来。

异美工作室没有延续《海沙风云》的ADV路线,也没有沿用上一部作品留下的世界观,而是选择了再开一个新的系列,讲述关于“无夜原”的故事,是个颇具野心的选择。将ADV与ARPG的玩法进行结合,让作品的体验有更多样的变化,符合更多玩家的喜好,也是他们野心的体现。

仅就目前的试玩体验来看,本作在开篇的剧情体验与战斗系统上的表现,的确有不尽如人意之处。至于游戏中后期的故事,是否有足够精彩的展开,以至于能够掩盖游戏在其他方面的不足,这是后话。

参考《海沙风云》给人带来的惊艳之感,我们由衷期待异美在最终的故事部分展现出足够高的水准——尽管,目前为止这份期待存在着几分不确定之感,但这都需要留待后续游戏正式版出现后,才能进行判断。

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