《黑白双翼Online》制作人TGS专访:我们有保姆级的新手教程【365娱乐资讯网】

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其实,在第一次听到《黑白双翼》要在Steam与Switch 2平台推出时,我的第一反应是“原来这款游戏还没有数字版吗?”

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其实,在第一次听到《黑白双翼》要在Steam与Switch 2平台推出时,我的第一反应是“原来这款游戏还没有数字版吗?”

因为在我的印象中,《黑白双翼》作为实体卡牌的资历已经足够“老”了,甚至在某种程度上足以与“宝可梦”或“游戏王”相提并论——这不光是因为它已经拥有了长达十八年的悠久历史,以及足够庞大的用户群体;更是因为它从企划阶段就已经定下的产品主题,使其在内容表现边界上拥有无穷无尽的潜力。

而这一主题,就是对动画、游戏等大量亚文化产品的吸收与融合。

说起《黑白双翼》的最大特点,自然就是它将那些本来毫无交集的IP放在了同一个擂台上,通过玩家之手完成了原本难以实现的梦幻对决,而这种堪称“梦幻”的交集如何发生,则完全通过玩家之手来决定。

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另一方面,这种“来者不拒”的产品特质,也奠定了《黑白双翼》在游玩之外的独特价值——在实体卡牌中,有着名为“签名卡”的稀有卡牌,这些卡牌上通常以烫金的形式标记了角色或声优的签名,再加上这些卡牌精致的卡面设计和极低的保有率,使其在卡牌收藏界同样有着极高的人气,常常出现“一卡难求”的情况。即使是那些对游戏规则并不感冒的玩家,也常常因为卡面设计和其收藏价值而动心。

而在这样的背景下,《黑白双翼Online》的出现,无疑是在传递一种信号——即使是单纯作为一款卡片游戏,《黑白双翼》也足以靠着对战规则与内容设计让玩家沉浸其中——当然,是以一种不丢失原有特色的方式。

于是,在“东京电玩展2026”的现场,我采访到了本次《黑白双翼Online》的制作人白井凉太先生,请他为我们亲自展示了一下本作的特色与魅力。

特别值得一提的是:在此之前,白井先生曾在武士道的实体卡牌部门负责了八年的卡牌设计工作,正是这段工作经历,使得他顺理成章地成了本次《黑白双翼Online》的项目开发负责人。

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Q:首先,可以介绍一下本次《黑白双翼Online》项目的成立契机与经过吗?

白井:因为是数字版,我们最想做的是让更多人——特别是海外玩家,能够接触到这个游戏。因为,实体版终究有物理上的限制,你得自己找实体店、自己约人对战,这些壁垒该怎么说呢……我们想把它们打破。这是决定做数字版最大的原因。

Q:相信很多玩家在第一次听到《黑白双翼》要出电子版时,和我都是一个反应——为什么是现在?当你们提出这个项目企划时,武士道公司内部是种什么样的态度?

白井:说实话,这个企划很早以前就有了。中间各种调整,来来回回磨了很久,到现在这个时间点我们觉得最合适,才终于推出。

Q:为什么说现在是“最佳时机”?

白井:因为,今年正好是《黑白双翼》十八周年,而我们接下来就要准备迎接二十周年了。而数字版这个东西对系列的发展来说,是无论如何都要做的,于是今年就把它作为十八周年的纪念项目,再次放到了玩家的面前。

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Q:从目前已经公开的信息中,我们看到本作将会有一个专用的“故事模式”,其中还有不少可爱的女孩子登场——请问,这一模式在游戏中具体会起到什么样的作用?

白井:本作的故事模式,主要面向第一次接触《黑白双翼》的玩家。

对很多人来说,他们可能听过本作,却没有亲自上手体验过——所以,这会是第一次在数字平台上接触这个游戏,那么我们自然要让他们了解《黑白双翼》有着怎样的世界观、具体游玩规则是怎样的,所以它带有相当程度的教程性质。

大家从这里开始玩,学会规则、了解魅力,就是它最关键的作用。

Q:其实在很久之前,《黑白双翼》也曾经在PlayStation Portable(以下简称PSP)上推出过一款游戏,其中同样有着对“学园生活”的描写,本作的故事模式是否会和那部作品有相似之处呢?

白井:本作的“故事模式”和PSP版肯定是不一样。因为,那个游戏其实在玩法上更偏向于GALGAME,而这次玩家的目的不是攻略,是要作为一名学生,享受普通的学园生活。一定要说的话,它可能更接近一款RPG——有剧情、有角色互动,但不是追女孩子那种(笑)。

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Q:明明角色看上去都很有魅力啊。

白井:是的,登场角色确实很有魅力,而且是不限男女的,相信大家都会喜欢上他们的。

Q:顺便问一下,玩家在故事模式中操作的主角是谁?

白井:故事中的女主角叫雨宫日向,就是本作封面上这个红头发的女孩子。除了故事模式外,在线对战时也可以把喜欢的角色,当作自己的虚拟形象来选,基本上想用谁都行。

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Q:所以在故事模式里,女主角也是第一次接触《黑白双翼》吗?

白井:是的。故事开始时,日向转学到了一所叫“天煌学园”的学校,那所学校里所有人都玩《黑白双翼》,所有事情都由卡牌的胜负决定,而她也是在那里第一次接触这款卡牌游戏,然后就发现其中的乐趣,一步步成长起来。

说白了,她就是玩家在这个世界中的分身,将和玩家一起成长。

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Q:现在,我们可以看到《黑白双翼Online》首发会有八部作品加入,请问这些作品是以怎样的标准选出的?

白井:在考虑加入哪些作品时,最重要的就是让更多人能从中找到自己感兴趣的作品。所以,我们考虑了不同圈层的各种喜好——对喜欢恋爱喜剧的人来说就有《五等分的花嫁》,喜欢乐队的话这里也有《MyGO!!!!!》。总之,就是要让大家都能以自己喜欢的那部作品为入口,开始了解《黑白双翼》。

从玩了十八年的核心老玩家,到最近才知道《黑白双翼》的新生代,再到今后可能接触《黑白双翼》的潜在用户,我们都希望他们能从自己熟知的作品开始喜欢上本作。

Q:我看到其中甚至收录了以“凉宫春日”为首的角川Sneaker文库作品,真的是把所有潜在用户都考虑进去了啊。

白井:是的,这就是我们想要的效果。

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Q:和实体版游戏一样,《黑白双翼Online》将分成“白版”(Weiß Edition)和“黑版”(Schwarz Edition)两个版本来售卖,对第一次接触本作的玩家而言,应该如何选择?

白井:和实体版一样,按你喜欢的作品选就好。哪个版本里有你喜欢的IP,就买哪个版本。如果全都想要,就可以直接买合集版。或者,之后作为DLC单独追加购买也可以。

不过,根据玩家购买的版本不同,故事模式中出现的卡组可能会发生一些变化。

Q:在这些首发作品中,“Weiß Edition”中的“青桐高校”其实是个有些让人意外的选择,为什么你们会选择在首发阵容中专门加入一支VTuber团体?

白井:VTuber这几年的文化势头非常猛,已经是支撑御宅文化的重要内容了。我们觉得不应该忽视这个圈层,所以初期收录就放进来了——当然,以后也可能有其他VTuber加入进来。

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Q:作为集换式卡牌,《黑白双翼》最大的魅力之一,其实同样在于“抽卡”,尤其是带有角色或声优签名的SP或SSP的稀有卡牌,本次《黑白双翼Online》将会如何复刻这点呢?

白井:游戏内通过对战获得“WSP”点数来购买卡包,基本流程和实体版一样,开包、收集。其中,我们也准备了不同稀有度、异画卡、带闪效的卡,开包那种期待感在《黑白双翼Online》里也能享受到。

Q:那么,在那之中也会有“签名卡”吗?

白井:声优签名的卡目前是没有的。因为,现在卡牌是没有声优参与的,但有些本身就存在角色签名的作品,可能会收录角色签名。比如“偶像大师”这类作品,那是属于角色本身的签名。总之,我们想尽量把能让玩家开心的东西都做进去——实体版收集到的那些珍贵卡片,玩家在数字版里也想要,我们就想尽量满足这种心情。

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Q:《黑白双翼Online》在开包时当然也会伴随一些特殊效果吧?

白井:有一般社交游戏里那种“确定演出”——虽然开之前不知道结果,但我们把那种“要出货了吗”的心跳感,做得比较足。而且,这不是付费抽卡游戏,不需要像手游那样紧张地攒石头,可以很轻松地玩、大胆地抽。

Q:战斗的时候呢?《黑白双翼Online》会有特定的演出吗?

白井:闪卡本身会发光。战斗中的各种特效演出,等大家实际试玩时就能看到,这里还是先让我卖个关子吧。

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Q:说回《黑白双翼》的游戏规则本身。和其他卡牌游戏相比,《黑白双翼》的规则属于相对复杂的那种,让很多新人玩家望而却步。那么,这次数字版会不会做出一些规则上的调整或简化?

白井:规则本身是不会简化的,将会忠实沿用实体版设计开发。

但为了觉得难的玩家群体,我们准备了很充实的教程内容和提示功能,帮助新手一步步从入门进阶到中级。哪些地方玩家最容易卡住,这些是我们做实体版这么多年积累下来的经验,所以那部分我们做得特别细,刚刚提到的“故事模式”就是为此而存在的。

Q:也就是说,武士道实体卡牌部门那边也参与了本作的设计和监修吗?

白井:是的,而且我自己本来就是实体卡牌开发的导演,这次就是把那个经验直接用上来做的。哪些地方玩家可能不懂,靠着这么多年来身在一线的经验,我也有着一定程度上的了解与认知,所以就会在那些地方着重注意,力求所有玩家都可以顺利游玩下去。

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Q:我们都知道,后续更新的效率其实对在线卡牌游戏的运营非常重要,在你们的设想中,本作在正式上线后将会保持怎样一个更新效率?比如,以多久为周期更新一个卡组、多久更新一个新作品主题之类的。

白井:这个确实是大家最关心的。武士道将在10月28日召开一场专门的TCG战略发表会,届时会公布本作的发售日期与游戏发售后大致的更新路线图。后续新作品也会以DLC的形式陆续推出,具体怎么安排,还请到时候关注发布会。

现在可以说的就是,本作的更新节奏相比实体卡牌版,进度可能会稍慢一些。

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Q:最后,你还有什么想要对已经玩过《黑白双翼》和可能准备尝试《黑白双翼Online》的中国用户说的吗?

白井:近年来,《黑白双翼》的实体卡牌在亚洲多个国家与地区都相继发售,在中国上海也专门开设了实体卡牌商店,但想要接触和了解它可能依旧有一些门槛。

而本次的《黑白双翼Online》采用了完全的数字版形式发售,并且配有非常翔实的新手教学内容,可以说是上手门槛非常之低。如果可以借着这个机会,让全球的玩家们喜欢上这款游戏,那我们真的会非常荣幸。

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