盘点《哆啦A梦》里,大雄究竟过了几次新年? (上)【365娱乐资讯网】

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在有些漫画里,时间就像是停滞的,无论作者与读者在现实中度过多少个年头,都不会为故事内的角色们带来任何影响。例如我们都很熟悉的《哆啦A梦》(ドラえもん),便是其中的代表性作品。

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盘点《哆啦A梦》里,大雄究竟过了几次新年? (上)【365娱乐资讯网】

在有些漫画里,时间就像是停滞的,无论作者与读者在现实中度过多少个年头,都不会为故事内的角色们带来任何影响。例如我们都很熟悉的《哆啦A梦》(ドラえもん),便是其中的代表性作品。

但问题在于,虽然就《哆啦A梦》单行本的设定来看,大雄一直都是国小四年级生,故事也都发生于那一年里,但要是你从头到尾看完一遍《哆啦A梦》,便会发现其中还是有些不太对劲的地方。

大雄与哆啦A梦等人,就像陷入了奇特的时间回圈,正如电影《今天暂时停止》(Groundhog Day)里的「土拨鼠节」一样,差别只在于《今天暂时停止》的主角是陷在同一天的轮回里,而《哆啦A梦》的角色们,则是陷在同一年内,因此度过了不只一次像是圣诞节的这类特殊节日。

延伸阅读:每天睁开眼都是2月2日:电影《今天暂时停止》里的无限回圈——「土拨鼠日」

问题来了。俗话说「没有天天在过年的」,但在整部《哆啦A梦》里,大雄与哆啦A梦究竟过了几次新年?他们在新年时,大雄又拜托哆啦A梦拿出哪些道具?

接下来,便让我们大致按照连载时间,将大长篇系列排除在外,仅仅聚焦在《哆啦A梦》的短篇上,并针对由原作者藤子. F.不二雄所绘制的内容,整理出那些发生在野比家「无限回圈」的新年时刻:

#01:〈来自遥远的未来〉(未来の国からはるばると)

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Photo Credit:朝日电视台

其实在单行本中第一话〈来自遥远的未来〉,便是发生在新年期间,就连整部漫画的第一句台词,也是在房间里吃着年糕的大雄说出的「新年真是悠闲~」 。至于搭乘时光机前来的哆啦A梦,第一个吃到的东西也不是最知名的铜锣烧,而是大雄盘子里的烤年糕。

在本话中,他拿出来给大雄使用的第一个道具,就是使用次数绝对名列前茅的经典道具「竹蜻蜓」,就此开启了整部《哆啦A梦》的故事。

#02:〈捣年糕机器人〉(もちつきロボット)

本篇的故事相当单纯。新年时,妈妈叫大雄别吃太多年糕,不过大雄与哆啦A梦在吃完各自的烤年糕后,由于仍意犹未尽,哆啦A梦陆续拿出「捣年糕机器人」、「稻草人机器人」与「水田」这三个道具,从自己种糯米开始,直到最后作出年糕为止的一条龙作业,好让两人可以吃个过瘾。

#03:〈器官出租公司〉(ねこの手もかりたい)

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Photo Credit:哆啦A梦中文网

原题名「ねこの手もかりたい」直翻是「连猫咪的手都想借」,在日文中是一句俗语,形容非常忙碌,无论怎样的帮忙都需要的意思。

某年大雄在领完新年的压岁钱后,觉得就算每年的红包都有变多,但也还是比不上物价的涨幅,所以反倒觉得自己更穷了,于是不断留意地上是否有钱可捡,还差点被车撞。

于是,哆啦A梦拿出「器官移植手套」,将大雄的一只眼睛拿下,并装在后脑杓上,好让他可以在一面捡钱的同时,一面留意后方来车。结果,大雄反倒藉由这项道具,开设了「器官出租公司」,以一天10元的金额,出租各项器官给朋友们……

#04:〈哆啦A梦压岁钱〉

本篇较为特别,是藤子. F.不二雄与永井豪、古谷三敏、小泉房子等三人合作的短篇竞赛企划「正月漫画大会」的其中一篇,因此内容仅有两页。

不过,虽说只有两页,但在本篇中的哆啦A梦,个性上却和原设定有点差别,比较偏激及阴险。这篇故事描述哆啦A梦因为是机器人而无法拿到压岁钱,所以向大雄与静香等人要红包,后来又在讨不到的情况下,拿出一罐看起来像是盐,洒出后又能变成雪,然后把雪捏在一起时,还可以变成年糕的无名道具。

只是,哆啦A梦在引诱众人吃下去后,才表示一块年糕要价100元,然后从大家手中赚到了自己的压岁钱。

#05:〈野比左卫门的宝藏〉(のび左エ门の秘宝)

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Photo Credit:朝日电视台

野比家爸爸在新年时,以藏宝游戏的方式,让大雄找出自己的压岁钱。但在找到压岁钱后,却又由于金额太少,使大雄觉得根本就没有找到宝藏的感觉。

没想到的是,父亲表示,其实他们的祖先左卫门还真的有传下一张藏宝图,只是由于下半部的内容被撕掉了,所以也没人知道宝藏的实际位置。

于是,听到此事后的哆啦A梦与大雄,便打算以时光机回到祖先的时代,找寻宝藏位置的相关线索……

#06:〈神灯的烟怪〉(ランプのけむりオバケ)

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Photo Credit:朝日电视台

大雄认为过年期间,就是要好好地耍废,因此连动都不想动,还把哆啦A梦从楼下叫到房间里,就只是为了要他帮自己打开暖炉而已。气愤的哆啦A梦拿出「烟型机器人」,表示只要摩擦神灯,便能吩咐里头的机器人帮忙做任何事情。

没想到的是,烟型机器人实现愿望的方式,竟然是去强迫别人帮忙。而不知道真相的大雄,在许下想要一百万压岁钱的愿望后,竟导致机器人到外面胁迫他人交钱出来……

#07:〈我最讨厌金钱〉(お金なんか大きらい!)

领完压岁钱后的大雄,再次觉得金额太少,所以又再去找父亲讨。觉得大雄烦人的爸爸,询问哆啦A梦是否有方法解决此事,于是拿到了吃下去之后会变得讨厌金钱的药。

没想到,大雄也随即跑来找哆啦A梦,表示希望能把父亲变得更加慷慨。于是,哆啦A梦又给了大雄吃了之后会想要给人钱的药。而这对父子便在彼此都不知情的状况下,诱使对方吃下相互冲突的这两种药……

#08:〈药品制造机〉(ふしぎな薬)

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Photo Credit:哆拉A梦中文网

由于爸爸在新年期间感冒,所以哆啦A梦拿出「药品制造机」,只需要丢入适当材料,便能制造出相应药物。举例来说,像是丢进扇子,便能制造出感冒药,而丢进补虫网,则能做出治疗蛀牙的药。后来,他们在街上遇到了一名个性悲观的人,深信今年的运势肯定奇差无比,因此使大雄与哆啦A梦尝试制作出让人可以变得开朗的药……

#09:〈压岁钱强制存钱筒〉(おとしだまぼきん)

一位个性小气的叔叔来到家中作客。大雄说,这个叔叔从来没给过他任何压岁钱,因此哆啦A梦拿出「压岁钱强制存钱筒」,说只要是看到这个存钱筒的人,便一定会忍不住拿出压岁钱投入。

然而,由于那名叔叔实在太过小气,所以竟然只投入了一块钱而已,使得两人也直接增强道具效果,与叔叔展开一场斗法。

#10:〈冲啊!马竹〉(走れ!ウマタケ)

踩高跷与放风筝,都是日本孩童会在新年期间玩的传统游戏。在本篇里,由于大雄不会踩高跷,所以遭到朋友嘲笑,使得哆啦A梦拿出了22世纪的新生物──由马跟竹子混种而成的「马竹」,来让大雄充当高跷使用。然而,马竹的个性并不温驯,所以也引发了一连串的灾难。

#11:〈塌塌米稻田〉(タタミのたんぼ)

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Photo Credit:朝日电视台

本篇的概念与前面的〈捣年糕机器人〉如出一辙,算是回收再利用的作品,描述由于年糕的数量是单数,无法让大雄与哆啦A梦平分,最后则使哆啦A梦拿出「年糕制造机」与「快乐的假日农业组」,在家中再次从种米开始,试著作出年糕享用。

只是,在好不容易制作出大量年糕后,他们却发现作出的年糕数量,竟然还是无法平分的单数……

#12:〈寻宝记〉(宝さがしにいこう)

新年期间,哆啦A梦为了赚压岁钱,而在未来的一座仓库打工,意外发现一本日记,内容提及日记的主人在1月5日那一天,埋下了价值数亿元的宝藏,于是立即回到现代,与大雄前往寻宝。

由于时间还未到1月5日,所以他们决定找出日记的主人,打算以暗中跟踪的方式,来确认宝藏的位置为何。因此,他们使用了「实景天球仪」,透过日记内描述的阳光方向与影子等资讯找到那个人的住所,并使用「寻宝机」顺利找到对方。

然而,虽然那个人自称从不在日记里撒谎,但无论怎么看,他却都不像是个有钱人……

#13:〈请客人回家的方法〉(いやなお客の帰し方)

大雄原本悠哉的新年假期,被不速之客——爸爸的老板给破坏殆尽。老板由于每逢过年期间,会有太多人来找他拜年,使他不堪其扰,所以这才来到大雄家借住几日,甚至还挑中了大雄的房间,作为自己主要的休息之处。

为了赶他回家,哆啦A梦拿出听到音乐就会想回家的「回家音乐盒」,但由于对方意志坚强,弄到妈妈都想回娘家的关系,才使他们又陆续拿出「回音涂料」与「空间扭转胶带」来对付老板。

只能说,一个老板得用三个道具才应付得了,或许也算是社畜悲歌的一种隐喻吧。

#14:〈记忆显示器〉(见たままスコープ)

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Photo Credit:朝日电视台

在这一回的故事里,哆啦A梦总算拥有了自己的压岁钱。不过好景不常,糊涂的大雄弄丢了压岁钱,连带把红包寄放在他那边的哆啦A梦,同样惨遭池鱼之殃。

因此,这次拿出的是「记忆显示器」,直接播放出大雄的记忆,借此找寻压岁钱的下落。但最后的结果,却完全出乎他的意料之外……

#15:〈好坏平衡注射器〉(バランス注射)

大雄在玩风筝时跌倒,导致口袋里的压岁钱全掉了出来,就此弄丢了一百块,接着又由于衣服弄脏的关系被妈妈训了一顿,就这么连续发生了4件坏事。

因此,哆啦A梦拿出「好坏平衡注射器」来平衡大雄的运势,让他又接连遇到了4件好事。但在那之后,幸运之神却像是眷顾了大雄,逼得大雄只得尽量避免好事发生,借此阻止紧接而来的坏事降临……

#16:〈如果电话亭〉(もしもボックス)

「如果电话亭」同样是哆啦A梦的经典道具,无敌的程度,要是落到漫威电影宇宙的萨诺斯手上,那么他根本也不用花时间去收集那些无限宝石了。

本篇情节描述大雄由于不擅长玩风筝与板羽球这些新年游戏,因此希望能前往没有这两项游戏的世界。于是,哆啦A梦拿出「如果电话亭」,让这两个游戏就此消失在这世上……

#17:〈携带型国会〉(ポータブル国会)

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Photo Credit:朝日电视台

这篇故事再度以大雄嫌压岁钱太少作为开头,描述住在北海道的阿姨,因为车票涨价,所以今年没打算到他家拜访,让他因此少了一份压岁钱。

于是,哆啦A梦拿出「携带型国会」,只要写下法案投入,全日本便得执行法案内容。而大雄先是让车票降价,接着又投入「给小孩的压岁钱最少要一万」的内容,开始不断制定一些乱七八糟的法案……

#18:〈寻宝探测器〉(宝探しカウンター)

被父亲嫌太过懒散,所以被逼出门玩的大雄,在哆啦A梦透过「寻宝图寻找机」事前找出了数张藏宝图后,开始玩起寻宝游戏。

然而,由于大雄实在太懒,所以选择用「任意门」直达寻宝图指示的位置,并利用「寻宝探测器」,以最轻松的方式开始寻宝。然而,由于他甚至还懒得动手挖掘宝藏,所以选了另一个沉船宝藏,并用任意门直接前往海底……

#19:〈方向器〉(どこでも落っこち机)

由于技术不好,因此对放风筝兴致缺缺的大雄,由于收到阿姨的压岁钱,请他陪自己的小孩去放风筝,导致他只得乖乖听命。

哆啦A梦此时拿出可以任意改变引力方向的「方向器」,使风筝能够轻松飞起。而这种时候总意外聪明的大雄,则利用方向器让自己可以在空中任意飞翔。然而,当他玩得正开心时,口袋里的其它方向器,却纷纷落到地面的各种东西上头……

#20:〈站立梦幻帽〉(立ちユメぼう)

只要戴上「站立梦幻帽」这个道具,便会以半清醒的状态开始做梦,将实际发生的情况,以夸张化的版本,变成自己所选的梦境内容。因此,大雄在挑选冒险类型的梦境后,使路上的卡车变成了恐龙,至于过年时静香与朋友玩板羽球的模样,则在他眼中变成了两个玩游戏的妖精。

最后,当大雄在梦境里找到宝藏,并开始挖掘时,正好遇到了亲戚叔叔,因此哆啦A梦则将收到的一万块压岁钱丢进坑里,使其变成宝藏。然而,虽然一万块的压岁钱已经很多,但由于在梦中,这笔钱变成了上亿元的宝藏,所以在大雄醒来以后,反倒觉得失望不已。只能说没有比较,果然就没有伤害吧。

#21:〈元旦日出组合〉(初日の出セット)

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Photo Credit:Doraemon Channel

听到小夫形容元旦的日出景色,使大雄下定决心,在明年元旦时也要早起看日出。

但在他回到房间时,却发现屋内竟然有一颗小太阳。哆啦A梦表示,那是「元旦日出组合」中的道具,是为了贪睡却又想看日出的人设计的道具。

接着,哆啦A梦又拿出「黑夜瓦斯」,在两者搭配下,让大雄看到了日出的景色。只是,后来那个太阳道具,竟被胖虎拿去到处恶作剧……

#22:压岁钱多多益善(出てくる出てくるお年玉)

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Photo Credit:Doraemon Channel

压岁钱变少而在《哆啦A梦》发生的故事还真多。这次,哆啦A梦拿出「松竹梅红包袋」,表示三种红包袋有不同作用。

「梅」是「奖赏型红包」,只要帮别人做事,让对方道谢,红包里便会多出10元,但被骂则会消失。 「松」则是「慰劳型红包」,只要被骂或被揍就会出现钱,越惨钱越多。最高记录是1284元,但创下纪录的人却住院住了半年之久。最后的「竹」,则是「节约型红包」,只要好好运用被浪费的资源,里面就会出现钱。

然而,大雄为了节约,却把家里搞得乱七八糟,最后在还没拿到钱时,便被爸妈狠狠骂了一顿,让他懊悔应该使用「松」的红包才对……

#23:漫长的春节(长い长いお正月)

本篇发生于正月3日,描述大雄觉得新年假期转眼即逝,因此失落不已。于是,哆啦A梦拿出「三倍时钟贴纸」,只要贴上贴纸的人,自己的速度便会变成三倍,所以会让周遭全部像是慢了下来,自己则可感受到三倍长的时间。

也因为如此,哆啦A梦为了要让大雄可以打发大量时间,因而一口气拿出许多游戏型道具,包括「动作解谜纸牌」、「旋转陀螺」、「驾驭风筝」与「云朵凝固瓦斯」 ,最后由于时间实在变得太过漫长,才又用「三分之一时钟贴纸」,为大雄快速调回正常时间。

#24:压岁钱球(オトシ玉)

一名来大雄家作客的叔叔,忘记要发压岁钱的事,因此哆啦A梦拿出「压岁钱球」,表示只要把这个道具放在地上,用线将球拉回来,对方便会赶紧过来给出压岁钱。

但相对于此,要是对方越小气,压岁钱球的重量也会变得越重,使他们在遇到一名超小气的长辈后,甚至更拿出了「大力机器人」来协助……

#25:破产银行(フエール银行)

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Photo Credit:朝日电视台

由于大雄才拿到压岁钱不久便花光,所以哆啦A梦只好拿出「破产银行」,表示只要把钱存入,便能每个小时获得一成利息,并以复利计算。如果是一个月的定期存款,则会变成1小时两成,一年则是1小时五成。

然而,缺钱的人也能先向这个道具借钱,而1小时则是收取更多的两成利息,让不了解复利可怕的大雄,因此陷入所有东西都将被收走的破产危机中… …

#26:〈「斯巴达式克服障碍锭」与「障碍传接棒」〉(「スパルタ式にが手こくふく锭」&「にが手タッチバトン」)

本篇故事发生于元旦,描述鼠年的到来,使害怕老鼠的哆啦A梦认为今年肯定祸事连连。但大雄表示,哆啦A梦应该要克服害怕老鼠的问题,使哆啦A梦因此拿出「障碍传接棒」,表示只要以棒子碰触他人,便可以将自己的恐惧传到他人身上24小时。

不过,由于大雄认为这根本是作弊,所以哆啦A梦又拿出「斯巴达式克服障碍锭」,表示服用以后,害怕的东西就会变得更加恐怖,可以藉由极致的恐惧,来试着克服自己害怕的东西。

然而,就在大雄偷袭哆啦A梦,使他服用了斯巴达式克服障碍锭后,使得气愤的哆啦A梦竟然用障碍传接棒,将对老鼠的恐惧给传到大雄身上,导致就连生肖属鼠的人,都能让大雄吓得魂飞魄散……

#27:〈寻宝纸〉(宝さがしペーパ-)

元旦当天的天气晴朗,大雄与哆啦A梦原本想出去玩,但又想等爸爸发压岁钱之后再出门。然而,粗心的爸爸却忘记把要给他们的压岁钱收到哪里去了。

于是哆啦A梦只好拿出卷轴造型的「寻宝纸」,表示这个道具可以拿来寻找重要物品,只要随便撕掉一截,上头就会出现类似藏宝口诀的字谜,若能顺利解开,便可以找到那项物品……

#28:〈梦想放影机〉(ドリームプレイヤー)

除夕晚上,大雄一家人在客厅里看电视,但他却没有耐心,什么节目都看一下就转台,最后则被父亲责骂没有定性,不让他继续看下去。

回到房间后,哆啦A梦拿出「梦想放影机」,表示可以自行选择科幻、恐怖、西部等等的梦境类型,来做为今年的初梦,并将教育类型的梦给直接丢到一旁,认为大雄肯定没有兴趣。

禁不起激的大雄,硬是挑了那个教育梦境来当自己今年的初梦。没想到的是,接下来他竟陷入了如同电影《全面启动》(Inception)或《X接触:来自异世界》(eXistenZ)的情境,开始分不清梦境与现实的区别……

#29:〈新年组合〉(ぐ~たらお正月セット)

本篇算是先前〈元旦日出组合〉的豪华套装版本,描述大雄很想看元旦的日出,但又因为贪睡而不愿早起,使生气的哆啦A梦因此丢给他「新年组合」 ,要他自己处理。

在「新年组合」中,有可以让任何人都不会来打扰你的「回避拂尘」,使大雄一觉睡到下午,就连饭也没跟家人吃。接着,他又用「元旦日出的模拟器」欣赏迷你日出,并以「超速食年糕汤」与「年菜百宝盒」填饱肚子。就连遇到亲戚上门,不想打招呼却又舍不得压岁钱,也有「自动存入压岁钱存折」可以帮他收去红包钱并存入帐户。

此外,在休闲方面,则包括了「举办宴会风筝」、「个人玩牌机」与「全频道壁挂电视」等道具。但在元旦过完之际,大雄却又觉得无人陪伴的新年还是太过寂寞,于是哆啦A梦只好拿出「回到原点骰子」,让时间又回到元旦的日出那时。

#30:〈大雄的铁路模型〉(のび太の模型鉄道)

新年到了,大雄的一名叔叔以铁路模型代替压岁钱送给大雄。虽然大雄做完后十分开心,但又因为比不过小夫家的豪华铁路模型而气愤不已。于是,哆啦A梦拿出「简易地下室」,制造出一个位于地下的巨大空间,接着又拿出可以复制物品的「奇妙镜」来制造大量零件,成功做出豪华无比的超大铁路模型……

以上的30则短篇,便是曾出现在《哆啦A梦》里,情节明显提及时间点发生于新年期间的短篇故事。

如果以数量来看,这代表大雄与哆啦A梦在这个约莫一年的时间回圈里,至少一同度过了30个年头。然而,要是《哆啦A梦》没有时间回圈问题,只是里头所有的故事,其实都并未按照时间顺序排列的话,那么若是以一天发生一件事的频率来看,这个新年假期也至少有30天那么长,是个肯定让所有上班族都羡慕不已的超长假期。

不过,还有一个可能,也就是在这些故事,其实有不少都发生在同一天里,所以如果用新年假期通常7天左右的情况来计算,大概则是一天得要发生4起以上的事件,才有办法塞入同一年的新年假期里。而且,要是从第一篇〈来自遥远的未来〉便发生于新年来看,等于这些故事还全都是哆啦A梦抵达现代的第一周内,便陆续发生的事件。

然而,《哆啦A梦》的故事,真的是发生在同一年里吗?又或者他们确实陷在长度约莫一年,不断重复循环的时间回圈当中?

事实上,从这些新年故事,再加上藤子. F.不二雄实际连载本作的情况来看,我们将会发现,原来,《哆啦A梦》的世界观打从一开始,便是以多元宇宙概念作为出发点,所以这些发生在新年里的故事也并没有那么紧凑,只是有许多全发生在不同的平行宇宙里,而我们则未必知悉。

不过,由于到这里已文长过长,所以《哆啦A梦》的多元宇宙设定,以及那些新年故事的真正排列顺序,且让我们下回再续……

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