《间谍过家家:日记大作战》台北电玩展访谈:走近福杰家的日常【365娱乐资讯网】

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去年十二月,人气漫画《间谍过家家》改编游戏《间谍过家家:日记大作战》在日本地区发售。靠着高度还原的角色描写与简单易上手的玩法,使得游戏在原作和动画粉丝中都赢得了不错的口碑。可对更多的粉丝而言,语言问题却成了接触本作的最大阻碍——

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去年十二月,人气漫画《间谍过家家》改编游戏《间谍过家家:日记大作战》在日本地区发售。靠着高度还原的角色描写与简单易上手的玩法,使得游戏在原作和动画粉丝中都赢得了不错的口碑。可对更多的粉丝而言,语言问题却成了接触本作的最大阻碍——

在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就带着本作的最新信息来到了现场,就游戏本身与即将发售的中文版回答了媒体们的疑问,在这当中或许也会有一些你所感兴趣的内容。

《间谍过家家:日记大作战》台北电玩展访谈:走近福杰家的日常【365娱乐资讯网】

岸百合制作人

Q:在最初决定制作一款“间谍过家家”的游戏时,你们是如何决定它的玩法的呢?

岸:说到“间谍过家家”的魅力,不得不提的自然是其中充满个性的出场角色、紧凑有趣的故事,以及精彩的动作场面。但想要把所有这些要素以游戏的形式全部表现出来,显然不是一件简单的事情。在这个过程中,我们考虑到“间谍过家家”是一部老少皆宜,在全世界都有着极高人气的作品,于是才决定将它打造成一部可以让全家人共同游玩的作品,这便有了现在“小游戏合集”的形式。

Q:本作中出场的角色们不论是在性格还是造型上都非常还原,请问其中是否有原作者的参与呢?

岸:关于远藤老师的话题我们不太方便透露,但可以说明的是,我们在开发中的确参考了集英社等多方的意见。而在角色的服装与造型上,我们也优先参考了他们在动画中的设计。当然,为了更好地展现这些角色的更多面貌,我们也准备一些仅仅属于游戏的原创服装,希望大家能够喜欢。

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Q:请问,本作的故事是以哪些内容为基础创作的,你们又是否有计划与TV动画或剧场版进行联动呢?

岸:《间谍过家家:日记大作战》的故事基本以原创剧情为主,因此并不会和TV动画或剧场版的内容产生交集,我们目前也没有追加后续内容或进行联动的计划。

Q:在此前试玩中,我们注意到阿妮亚的换装能够带来一些特殊的效果,请问制作人能够为我们简单介绍一下这部分的内容吗?

岸:在游戏中,玩家可以对阿妮亚、约尔、罗伊德,以及彭德的服饰进行自定义更换,这些服装上大都带有某些的特殊效果,比如有的可以增加玩家在小游戏中获得货币数量,有的则提升角色在游戏中的“运气”,基本只要穿上这些衣服,玩家就能获得各种各样的BUFF。这些服饰本身只要通过进行游戏就会逐渐解锁,相信它们所带有的效果一定会让玩家的游戏变得更加轻松。

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Q:那么,玩家在游戏中又能以怎样的渠道获得这些服装呢?

岸:获得服装的手段基本分为两种:一种是刚刚提到的根据游戏进度而获得——在游戏中,玩家的出行目的地会随游戏进度逐一被解锁,而服装的类型也会在这时一并增加,这时玩家便可以在服装店中购买到新的衣服和饰品;另一种则是“抽奖”——在游戏里,阿妮亚可以通过小游戏中获得的“抽奖券”进行抽奖,在这个过程中就有机会获得新的服装。

Q:阿妮亚的“读心”是否会在游戏中出现呢?你们又会以怎样的形式将这一设定融入游戏中呢?

岸:和原作中一样,阿妮亚的读心也会作为故事中的关键要素出现,玩家可以通过阿妮亚得知其他角色的心理活动。而我们同样将这一设定放进了小游戏中,比如TV动画中出现过的,通过读心能力预知投球方向进行回避,或是在扑克牌游戏中读取对方的想法展开心理战等等,类似这样的小游戏不在少数。

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Q:本作的流程大概有多长,玩家是否需要通过“二周目”或“多周目”的游玩才能体验全部的内容呢?

岸:先从游戏时长来回答这个问题。如果只是普通游玩的话,通关本作大概需要十个小时的时间,但如果玩家想要将游戏中的任务全部完成,同时达成全收集成就的话,可能就需要花上二三十个小时了。

再来回答关于“二周目”的疑问。本作的主线目标是“完成绘图日记”,绘图日记完成也就意味着玩家达成了“通关”所需的基础条件。为了达成这个条件,玩家需要在城市的各个地点进行探索,完成相应的目标。但在本作中,完成目标并不意味着故事便会立即结束,即使在完成目标之后,玩家依然可以选择继续留下达成剩余的任务,这可能也就相当于你所说的“二周目”内容了。

Q:请问你们最初为什么会选择以“完成绘图日记”,作为本作的通关条件呢?

岸:作为《间谍过家家》故事中最具魅力的部分,我们一直在考虑怎样将原作中对“家族爱”的描写表现出来,而“绘图日记”正好满足了这个要求。作为本作的核心机制,它既可以满足粉丝们对角色形象刻画的硬性需求,也充满了游戏机制上所需的“乐趣”。而对《间谍过家家》的粉丝们来说,“达成特定的任务目标”这样的设定显然也更加容易被理解和接受,这才有了本作中,以阿妮亚视角接受与达成任务目标的游戏剧情。

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Q:请问本作的开发计划是从什么时候确立的,其中是否又和TV动画的播出有某些联系呢?

岸:我们的游戏企划实际上是开始于TV动画播出之前的。但在那时,《间谍过家家》的漫画便已经积累了相当可观的人气,而万代南梦宫也是从那个时候开始注意到了这部作品的潜力。再者,其实公司中本就有不少人是《间谍过家家》漫画的粉丝,这也对我们的开发工作产生了很多积极影响。

Q:在已经放出的预告片中,我们看到本作会对玩家拍摄的照片进行评分,可以简单向我们介绍一下它的评分标准会产生哪些影响吗?

岸:在拍照环节中,玩家需要在限定时间内拍出理想的照片。而在这个过程中,会有三个要素对最后的评价产生影响,玩家需要通过挑战焦距等操作,在合适的时机按下快门,这样才能达成最高的照片评价。

不过大家也可以放心,即使没能在这个环节中获得最高评价,也可以进行反复的挑战,更不会对后续故事的进行产生任何影响。

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Q:最后,您是否还有什么想对期待本作的玩家们说呢?

岸:就像今天我们在现场发布的那样,《间谍过家家:日记大作战》的中文版本会在2024年的6月27日正式发售。关于Steam版发售日期的问题,则请继续关注我们之后的消息。另外,我们也希望全世界的《间谍过家家》粉丝都能通过本作,进一步感受这部漫画的魅力,感谢大家的支持与期待。

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