荒野?丧尸?为什么现在生存游戏永远都是一个套路?【365娱乐资讯网】

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毫不夸张地说,生存游戏领域已经很久没能出现令我耳目一新的作品了。 我知道,这些年一直有新的生存游戏作品推出,他们之中也不乏佳作。像《森林之子》这类游戏,都算是本世代图形技术发展结出来的硕果,好看又好玩。

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毫不夸张地说,生存游戏领域已经很久没能出现令我耳目一新的作品了。

我知道,这些年一直有新的生存游戏作品推出,他们之中也不乏佳作。像《森林之子》这类游戏,都算是本世代图形技术发展结出来的硕果,好看又好玩。

只是,在生存游戏主要的题材里面,不管是荒野求生,还是丧尸逃生,玩家们都已经见过了太多太多,难免会不断拉高自己的阈值。

当然,这是无可厚非的一件事,就像英国历史学家阿诺德·汤恩比在《历史研究》中说的:“人类文明就是面对自然挑战的‘应战’”——荒野求生也好、丧尸逃生也好,都是为了用这种极限环境的题材激发玩家的生存欲望,给游戏增添一件名为“代入感”的沉重砝码。

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但在这类题材已经一抓一大把的今天,玩家的“代入感”难免在减弱,“耐药性”在不断增强。一部生存游戏新作,即使质量不俗,也容易因此而陷入默默无闻的困境中。

在这样的状态之下,生存游戏厂商们或许应该开辟新的赛道了。

最近这段时间,一个新的身影开始频频在Twitch、YouTube等平台出现,让广大生存游戏爱好者期待不已。

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在各大社交媒体中,有人被它宣传片中展示的美术风格所震撼,以至于开始怀疑,它是不是出自小岛秀夫的手笔。

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与此同时,你也可以看到,有人被它在预告片中展示出的各种玩法所吸引,已经迫不及待地想要把这款游戏搞到手开始玩了。

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甚至,你还可以看到,有人已经深深地被它的预告片折服,觉得它已经能够成为自己的2024年度最佳游戏了。

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而且,它也并非一个只是“看起来好玩”的花架子。在CBT(封闭测试)期间,它甚至一度达到了Steam“被加入愿望单最多游戏”全球排名的前20名,成了在Steam愿望单排名中仅次于《黑神话:悟空》的国产游戏。

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这个游戏,就是《七日世界》。

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创新是一件说起来容易做起来难的事,在生存游戏这个品类里更是如此。收集物资、建设据点、应对各种威胁,就是生存游戏的金科玉律。荒野求生、僵尸逃生等题材,虽然已经不够新鲜,却无比贴合生存游戏的游戏模式。这也是这么多年以后,这些题材依然经久不衰的根本原因。大环境如此,随波逐流,当然是厂商们的一个更稳妥的选择。

不过,随波逐流是无法让《七日世界》在竞争激烈的生存游戏领域中脱颖而出的。《七日世界》能够取得这样的成就,是因为它给生存游戏玩家们带来了与众不同的新鲜体验。

这个新鲜体验的来源,就是以往生存游戏中没有的“新怪谈”题材。

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作为一个“宽门槛、重气氛”的题材,“新怪谈”天生就具有非常强大的适应性,能够完美地与各类作品融合在一起,而这一点,在游戏领域体现得尤为突出——“新怪谈”题材那难以言说、与科学若即若离的氛围,是最适合让人手持控制器,亲身在虚拟世界中体验的了。从《死亡搁浅》中形态各异的Beached Things,到《控制》中让人啧啧称奇的各类超自然奇观,“新怪谈”一次又一次地展示着自己的吸引力。

只是,“新怪谈”题材的线性游戏,往往会因为流程设计的缘故,给玩家带来一种疏离感。我曾不止一次地想过,如果“新怪谈”题材能够与开放世界结合在一起,让玩家能够充分地与遍布诡谲奇观的异想世界进行交互,那它的题材优势才能够被发挥得淋漓尽致。

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所幸,《七日世界》的制作团队思路与我暗合。“新怪谈”题材与SOC(开放世界生存建造)游戏模式的结合,让玩家感受到了前所未有的新鲜感,也让玩家在灵异事件中感受到了迫近的生存压力,以一种新的方式提高了游玩生存游戏的“代入感”。

在《七日世界》中,制作团队为玩家提供了一个包含了沙漠、沼泽、森林等地貌的16*16km的无缝超大地图,每个玩家都可以彻底化身为灵异事件调查员,在这个怪事频发的地图中,自由地探索和建造。

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玩家可以把据点建造在地图的任何一个地方

不仅如此,《七日世界》还在细节上做了许多能够增强玩家代入感的努力。通过饱食度、理智度、饮水度和耐力四种属性,《七日世界》为玩家构建了一个易于理解又颇具挑战的人物生存系统。在游玩过程中,是保持身体健康,吃饱喝足,还是保证理智,不受遍布地图的“星尘”污染而“掉SAN”,往往需要玩家考虑全局,做出自己的抉择。

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《七日世界》真实而丰富的场景地貌与设计细致的生存系统,为玩家构建出了一个无可挑剔的探索生存玩法,但这也只是底子而已。在克服了基础的生存问题后,玩家才算真正踏进了游戏门槛,以一个幸存下来的“进化者”身份,探索这个末日世界的全貌。

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兼容并包的“新怪谈”题材,为《七日世界》带来了巨大的发挥空间。在《七日世界》里,你可以看到各式各样扭曲而难以名状的异界生物,小到以聚光灯代替头部的“奇行种”,大到能用类藤蔓组织对玩家造成巨大威胁的“上位者”,都会出现在玩家的探索世界的过程中,成为玩家生存的阻碍。

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并且,《七日世界》的“新怪谈”主题生存,也不只是做了个“对抗怪异”的皮毛而已。随着游戏进度的推进,玩家可以在据点中建设收容设施,收容在任务中遇到的异常物。

收容异常物不仅是游戏目标的一环,也能反哺玩家的生存和探索过程。通过与据点中的异常物进行交互,用各种手段提高他们的“收容度”,玩家可以获得各种有用的领地效果或属性加成,为探索这个神秘莫测的异变世界提供更多的助力。

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不仅如此,在《七日世界》中,还有更多充分发挥了“新怪谈”题材优势的交互玩法设计。为了不让其他生存游戏中常见的“火力压制”玩法喧宾夺主,《七日世界》的制作团队特意设计了多种从怪物本身衍生出的战斗手段。比如说,玩家可以利用击杀怪物后掉落的“公文包”发射空气炮,实现寻常武器达不到的攻击效果。类似的内容,在游戏中还有很多,利用得当,就能在这个充满怪异的末日世界中如鱼得水。

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通过差异化发展的“新怪谈”题材,《七日世界》成功给有些麻木的生存游戏玩家们带来了一波巨大的精神冲击,也为生存游戏领域指出了一条新路。

《七日世界》的出现,就像原本死气沉沉的沙丁鱼笼中被放入了一条生猛的鲶鱼。种种令人耳目一新的设计,让《七日世界》在生存游戏领域中横冲直撞,不仅打破了原先生存游戏市场中的静滞状态,也为整个圈子注入了一丝新的活力。

我想,在它正式上线后,整个生存游戏赛道或许都会被它的创新所影响,变得再度活跃起来。

我已经迫不及待地想要看到那一天了。

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