放着3A大作不玩,每天都在“猿神!启动!”是怎么回事?【365娱乐资讯网】

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最近编辑部风气不是很好,小游戏爱好者不打他的《土豆兄弟》,“最终幻想”死忠粉不看他的新作预告片,驰名索狗放下了他的PlayStation 5,铁血魂小将忘了骂《堕落之主》,每天晚上一下班就开始在群里像天地会对接头暗号一样大喊“猿神!启动!”,然后就开始联机打游戏。

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最近编辑部风气不是很好,小游戏爱好者不打他的《土豆兄弟》,“最终幻想”死忠粉不看他的新作预告片,驰名索狗放下了他的PlayStation 5,铁血魂小将忘了骂《堕落之主》,每天晚上一下班就开始在群里像天地会对接头暗号一样大喊“猿神!启动!”,然后就开始联机打游戏。

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他们玩的当然不是那个启动了就会“在一片白光中浮现两个汉字”的游戏,而是一个猴子扔飞镖扎气球的塔防游戏,叫《气球塔防6》。因为是猴子,所以叫“猿神”,十分合理——我非常怀疑这个称呼背后的恶趣味,是他们乐此不疲地夜夜游玩的原动力之一。

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如果不是因为这个原因,他们的选择就十分让人费解了。外面游戏那么多,一个个手头上的游戏都还没通关,就全都跑来打这个看上去就很“4399”的塔防小游戏——就算它能联机,“守卫剑阁”还能联机呢,为啥不选它呢?

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终于,在一个月黑风高的晚上,人类万恶的好奇心驱使我啃下了他们热情里透着几分意味深长的安利。然后……每天晚上喊“猿神!启动!”的就多了一个人。

事实证明,有些东西确实不以个人意志为转移,在成为每夜高呼“猿神”的一员后,我才意识到,当初同事眉飞色悦地向我介绍这款游戏时,那些听上去特唬人的形容,原来都是真的。

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《气球塔防6》(Bloons TD 6),听上去平平无奇,实际上却是个有着长达十几年历史的塔防系列最新作。这个系列初代诞生于2007年,其系列作品跨越了网页端、移动端与PC端三个时代,每一作都有极高人气,与“植物大战僵尸”系列和“王国保卫战”系列并称“塔防三幻神”。

而作为系列最新作,这部作品在Steam上则有超过25万的玩家评价,并以超过97%的好评率稳稳地拿着“好评如潮”的评分,对无数玩家来说是堪比“文明”系列的时间吞噬者。

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而它的手机移植版在海外平台上线后,当天就打进了美国苹果商店付费榜单前十,在年底更是拿下了谷歌商店和苹果商店双端的策略塔防游戏排行榜年度榜单首位,即便是付费下载,其下载次数也迅速突破千万次,堪称“奶奶都爱玩的游戏”。

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能够如此人见人爱,《气球塔防6》自然有其魅力所在。

和许多塔防游戏相比,《气球塔防6》的游戏基础逻辑虽然同样是“合理搭配你的防御塔从而赢得游戏的胜利”,但它实现这套逻辑的方式却十分不同,它有非常浓厚的RPG特征与客制化要素。

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游戏中玩家的防御塔分为两大类:英雄猴子和普通猴子。

英雄猴子是主要的战力单位,游戏中有非常多不同种类的英雄,但玩家每场只能选择一个英雄上场。英雄无需玩家手动升级,会随着回合的推进而获得经验自动升级。英雄的升级不仅会强化自身的战斗能力、获得额外的技能与特性,还会对某一类普通猴子单位进行强化。

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而普通猴子则是战力组成的另一部分,有初级、军事、魔法、支援四类共二十三种,普通猴子需要玩家手动进行升级,在升级前需要玩家通过使用该单位获得经验来解锁升级项。每个普通猴子都有三种不同的升级路线,每种升级路线有五个档位的升级项。

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这两种猴子并不是相互孤立的存在,他们相互之间有非常深的彼此联结,且能够演变出数量多得夸张的搭配打法。

首先,如前文所言,每一个英雄猴子在升级后都会影响到特定普通猴子的性能,比如英雄“格温多琳”会强化“火焰”类型的普通猴子,英雄“先锋琼斯”会强化所有使用炮弹的普通猴子。选择哪一位英雄上阵,天然会决定玩家的炮塔阵容倾向。

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但问题是,每一个普通猴子的属性都不是固定的,他们会根据自身的升级路线而改变自身的特性,在他们的三条升级路线中,他们可以选择一条升到顶,选择另一条升到两级。这使得极限状态下,每一个普通猴子都起码有6种不同的形态。

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以“法师猴”这个较为多变的普通猴子为例,他的三条升级路线分别对应了奥术(更强的穿刺能力)、火焰(DOT伤害能力)、死灵(复活死去的敌人来反攻)三种不同的能力,而在选择这三种路线的其中一种后,玩家还能为其强化另一条路线上的二技能里,比如火焰路线的火墙,死灵路线的感知“迷彩气球”(游戏中一种需要特殊能力才能击破的气球)等。

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所以,在《气球塔防6》中,单单是一种普通猴子的升级项选择,都是充满了相当丰富的抉择空间的,根据其布置的位置来决定其功能,是十分常见的事情。与此同时,由于英雄单位的“光环”属性存在,玩家还必须根据某种倾向来选择具备对应升级项的猴子。

英雄的选择、猴子的选择、猴子形态的选择,这三种抉择组合之下,便是一种足以被形容为夸张的“可能性”。

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除此之外,游戏中还有为普通猴子的设计延伸出另一条路径——模拟经营。

“支援”类猴子中尽是如“香蕉农场”这样的功能性建筑,它们虽然有些具备战斗属性,但并非完全的战斗型炮塔,他们更多的是提供经济、攻速加成、额外的建造与升级机会等辅助属性——事实上“军事”类中的“海盗船”也是这类炮塔,因为它有一条“商船”的升级分支。

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这也就意味着玩家并非在组建阵容、布置炮塔大阵之后就可以高枕无忧地等待歼灭敌人,在高难模式下玩家还必须考虑到辅助建筑的重要性。在实际游戏中,这种一边在前线作战,一边在远离战场的地方收香蕉的体验,已经远远超出常规塔防游戏的范畴,有着十足的军事模拟类游戏的味道。

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抉择项多,养成线长,游玩体验特殊,这些都共同让《气球塔防6》成了一款与众不同的塔防游戏。即便“气球塔防”系列在塔防游戏中都算是较为古老的代表,但其丰富度仍然是同类中的翘楚。

除丰富度外,其难度和深度也是具备同等水准的。虽然其画风充满了合家欢的感觉,但游戏任何一张图的中高难度都不是吃素的,高难度下长达80波的狂暴挑战没点游戏理解和合理的阵容搭配,真的过不去。更过分的是,后面还有众多特殊的限定模式,等你来细细品味。

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但难度与内容量是相对的,正是这些难度的存在,那么英雄与猴子那些丰富的升级项与多样的抉择点,才真正具备存在的价值。正如肉鸽游戏中神功大成却已见最终BOSS那样,Build尚未成型游戏就已经结束对玩家来说,是一种道不尽的惆怅,而在《气球塔防6》中,即便你不去挑战无尽模式,正常的困难图也需要玩家神功大成加上绞尽脑汁,才有通关可能。

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不过,丰富、好玩且难这一点,还相当有利于《气球塔防6》伸展它在另一方面的魅力——联机。作为少之又少的可以联机的塔防游戏,《气球塔防6》本身的丰富性,让它在联机端的表现也同样出色。玩家在这款游戏中,看上去虽然只是聚在一起摆炮塔那么简单,但实际上在大多数联机挑战中,分工合作、阵容相性以及适当的相互协作,都是通关的关键,游戏本身不低的难度与多种模式,正是让“合作”的玩法体验大放光彩的绝佳舞台。

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平心而论,在当下这个年代,“塔防”已经逐渐是个没落的品类。它的出现,更多是作为底层游戏元素被融入各种其他游戏中,比如某个知名二次元游戏,比如《兽人必须死》这类玩法融合的产物。还愿意推出新的塔防作品,并能在这方面为玩家带来新鲜感的游戏,已经越发罕见了。

昔日三幻神中,“植物大战僵尸”系列在推出二代后便陷入了氪金泥潭,三代也迟迟不见踪影;“王国保卫战”系列直接转向了战棋游戏的方向,放弃了在塔防领域的坚持。

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《王国保卫战:传奇》目前在Steam处于“褒贬不一”状态

《气球塔防6》可能真的是硕果仅存的那一位,仍然像十几年前那样,执着地设计着一群各式各样的猴子,在朝一堆各式各样的气球,扔着各式各样的飞镖的纯粹者。

不过,对于国内的玩家来说,《气球塔防6》唯一美中不足的,可能就是没有移动端。在游戏中期强度逐渐提升之后,一局的耗时也会等比例地延长。在当下这个快节奏的时代,有许多玩家对此恐怕会感到有心无力,尤其是在游戏还有联机玩法的情况下,找到同样有时间的玩伴也十分困难。

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这个时候手游的便捷性就体现出来了,否则去年《气球塔防6》手游的国际服上线后,也不会如此受到追捧。无论是利用碎片时间随时随地玩上两局,还是叫上朋友见缝插针地一起“猿神!启动!”都要方便不少。

而好消息是,在即将到来的12月17日,《气球塔防6》手游将正式推出国服。

《气球塔防6》国服为了让更多的玩家能够体验到游戏,将会会从单纯的付费下载改为免费下载加付费解锁完全体的模式,除此之外所有内容都与原版相同,没有任何魔改,也没有PAY TO WIN。完全体售价18元,首发折扣12元。

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除此之外,《气球塔防6》国服还有大量“国服特供福利”,比如专门为国服玩家设计的,只有国服玩家可以获得的国风主题限定皮肤。这一主题将会推出多个英雄皮肤,首个推出的是英雄“昆西”的皮肤“飞将军昆西”。这个英雄不仅是仅售阶段最重要的英雄角色,也是所有玩家(包括免费版)玩家所获得的第一个英雄,因此无论是否付费,玩家只要下载了游戏就能够免费获得这款皮肤。

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不仅如此,游戏上线后,玩家还能够在游戏的TapTap商店页进行签到领取兑换码,从而在游戏中兑换一系列稀有道具和专属装扮,从头像到联机表情,再到击破特效、定制横幅等,一应俱全。关注心动XD公众号也有限定联动道具可以领取。

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这些极为丰厚的奖励,仅仅是“国服特供福利”的第一弹,在游戏正式上线后,官方还会公布后续的福利内容,还有一系列福利活动等待玩家来解锁。

对一款有趣、硬派且极为耐玩的传统塔防游戏感兴趣的玩家,不妨在游戏上线后下载游戏的试玩版体验一番。

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