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众所周知,每年开年都是全球电子游戏产业最平静的时间:一方面,各大游戏厂商刚刚经历激烈的年末商战,商家与玩家都需要时间去处理年份交替所带来的各类问题;另一方面,游戏市场也需要为整个财年的最后一个季度养精蓄锐,准备迎接风平浪静后的下一轮大战——
事实上,除了那些已经被挂上日程表,却没有具体发售日期的游戏外,二月无疑是今年大作最集中的月份,月初有《勇者斗恶龙VII:Reimagined》与《仁王3》,月中有《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》与《REANIMAL》,月末还有《生化危机 安魂曲》收尾,可谓从头玩到尾根本不给喘气时间。
相比之下,一月的游戏阵容就着实有些寂寞了,多少有点“别老想着打游戏,安心上班/上学”的意思。但即便这样,我们还是从自己的游戏清单上,找到了几款可能值得留意的作品,以防你在游戏小月里不小心错过它们。
1.《集合啦!动物森友会Nintendo Switch 2 Edition》(あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition)
发售日期:2026年1月15日
登陆平台:Switch 2
开发商/发行商:任天堂
作为2026年的第一款跨世代升级游戏,《集合啦!动物森友会》基本采用了和之前作品相同的售卖模式:在原版的基础上加钱升级,或是直接购买整合后的Switch 2版本,虽然游戏内容本身没有变化,却追加了不少基于Switch 2硬件性能的功能性升级,包括但不限于分辨率的提升、多达十二人的同时游玩人数、与摄像头联动的实时语音、利用Joy-Con 2鼠标模式进行更加直觉性的服装与摆件设计等。
但和此前其他Switch 2升级游戏不同的是,本次版本升级同时也将带来《集合啦!动物森友会》五年来最后的一个免费内容更新——也就是说,升级后的《集合啦!动物森友会Nintendo Switch 2 Edition》将会是本作的最终完整版本,对此前因为种种原因而错过本作的玩家,这或许会是一个弥补一月游戏不足的不错选择。
而对此前已经体验过本作的玩家来说,3.0版本的内容更新同样值得你久违地回到岛上看看。本次更新内容的主题是“度假酒店”,除了过去系列老角色“河童”一家和“度假”主题家具的追加外,本次版本还将带来一个免费的“酒店内装设计”模式,玩法可能类似此前已经推出的“快乐家乐园”DLC,考虑到本次内容更新并不额外收费,由此入手体验一下主打家装设计的“快乐家乐园”系列主旨,或许也是一次不错的选择。
除此之外,3.0版本还追加了大量内容性更新,在此就不一一介绍了。但可以肯定的是,作为在五年前一度推动了家用游戏机进入大众市场的现象级作品,这次更新绝对值得你重新回到那个积满灰尘的小屋中,通通风、换换气,超度一下满地走的蟑螂。
2.《真·三国无双 起源 梦幻四英杰》(真・三國無双 ORIGINS 夢幻の四英傑)
发售日期:2026年1月22日
登陆平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Switch 2/Steam
开发商/发行商:光荣特库摩
相信,如果将去年年初发售的《真·三国无双 起源》称为几个世代以来最成功的“真·三国无双”作品,大概很少会有人表示反对。在系列存亡的现实问题面前,庄知彦制作人的回归与大刀阔斧的改革,终于让这部深受亚洲玩家喜爱的动作游戏找到了正确的现代化方向,而《真·三国无双 起源》在商业上的优秀成绩,也恰好证明了这一点。
而就在许多系列玩家担心,光荣特库摩会不会重蹈老路,为这部难得好评的作品推出“完整版”时,“梦幻四英杰”的公布则彻底打消了所有的疑虑——光是从“梦幻四英杰”的内容体量上,你便能看出光荣特库摩对《真·三国无双 起源》的后续支持,到底有多么上心。
对成功实现了化繁为简,以更加厚重的方式,重新塑造了角色的《真·三国无双 起源》来说,“梦幻四英杰”的核心可谓充分利用了现有资源——它重新将重点放回了本篇故事中,四名被历史浪潮所淹没的关键人物,张角、董卓、袁绍和吕布的身上,重新讲起了系列最擅长的“IF”故事,对喜欢这四名角色塑造的玩家来说,他们不同于正史的命运,自然是本次扩展的最大看点。
而除此之外,“梦幻四英杰”还将包含了三名新的随行武将与两件全新的可用武器,游戏的动作系统与战场策略将进一步被丰富。
值得一提的是,《真·三国无双 起源》的Switch 2版本也将与“梦幻四英杰”同步发售,届时还未体验过本作的玩家又将多一种设备选择。
3.《明日方舟:终末地》
发售日期:2026年1月22日
登陆平台:iOS/iPad OS/Android/Windows/PlayStation 5
开发商/发行商:Hypergryph(鹰角网络)
在万千粉丝的翘首以盼中,鹰角的《明日方舟:终末地》终于敲定了公测日期。在经过几轮的回炉后,它似乎已经在游戏类型中找到了精准的定位,玩家口碑也从最初的困惑,逐渐转变为了肯定——而剩下的,就是大众市场与时间的检验了。我们同样好奇,这样一款打着“工厂基建”玩法的游戏,将会如何被嵌套进服务游戏的框架中。
不过,作为游戏媒体,《明日方舟:终末地》的面世似乎还带来一些更加产业向的问题,那就是它的成功与否,很有可能直接影响到接下来数年二游市场的创作与投资倾向,这同样也是一件相当有趣的事情。
4.《巅峰守卫》(Highguard)
发售日期:2026年1月27日
登陆平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
开发商/发行商:Wildlight Entertainment
《巅峰守卫》就像一阵突如其来的暴雨,突然以“压轴”的形式出现在2025年年末的TGA舞台上,又突然宣布将在次年一月直接发售,让人来不及做出反应,短到难以置信的宣发周期,也使它充满了未知——游戏开发是从何时开始的,团队背后的出资者又是谁,一切都成了谜团……但唯一可以确定的是,《巅峰守卫》一定不会是那种“缺钱”的游戏。
尽管信息有限,但目前我们依然可以得知,本作的绝大部分开发者来自前重生娱乐,而他们中的不少成员也曾经参与了《泰坦天降》与《Apex英雄》的开发制作,这种“顶尖”的业界资历,似乎也让《巅峰守卫》拥有了在竞争如此严峻的市场环境下,继续推出一款传统多人竞技游戏的自信。
而要说《巅峰守卫》最独特的地方,大概就是它“剑走偏锋”的世界观与美术风格。在绝大部分同类游戏都将目光投向未来或近未来时,它则选择了将舞台设置在魔幻与科幻之间,在不到三分钟的预告片里,更是来了一场各种元素的超级大杂烩,既有像是中世纪的古堡要塞,又有光特效拉满的激光武器,还有魔法与圣剑的对轰,可以说是把所有时髦或曾经时髦的电子游戏元素,都给调用了一遍。
《巅峰守卫》主打的依然还是那套主流的多人对抗模板:传统对抗、攻占据点与推车玩法的三板斧,光从预告片中实在难以获得更多信息,不过考虑到游戏马上就要上线,喜欢这类作品的玩家大可以随手关注一下——
毕竟,你也说不准下个大火的多人游戏到底是谁。
5.《三国志8 REMAKE 威力加强版》(三國志8 REMAKE with パワーアップキット)
发售日期:2026年1月29日
登陆平台:PlayStation 4/PlayStation 5/Switch 2/Windows/Steam
开发商/发行商:光荣特库摩
同样是“三国”题材,光荣另一看家系列的“三国志”,在商业操作上就只能称为是“常规”了。
在《三国志8 REMAKE》推出一年后,新增了新要素的“威力加强版”终于还是来了,带着剧本、事件、奇才、中文语音,以及“机运”系统,光荣似乎试图在这次“全面强化”上,重新帮《三国志8 REMAKE》扳回口碑。
老实说,对这次预想之中的“版本加强”,我实在不知道该怎样做出更多介绍——只能说,懂得人都懂,有些游戏永远都是周瑜打黄盖,因为抱有期待本身并不是什么坏事。而好消息是,如果你此前已经拥有了原版《三国志8 REMAKE》,那只需要单独购买一份升级包,便可以体验到“威力加强版”的全部内容。
6.《孤山独影》(Cairn)
发售日期:2026年1月29日
登陆平台:Steam
开发商/发行商:The Game Bakers
从上个世纪开始,“登山模拟”就是个有些特殊的游戏类型,它绝对算得上小众,但又一直深受着部分狂热爱好者的追捧——或许,这是因为我们大部分人缺乏亲自实践的决心与资源,但又管不住心底对现实背景下冒险的憧憬。
而预定于月底发售的《孤山独影》,就是这么一款可以满足你“勇攀高峰”渴望的独立游戏:玩家需要扮演一名专业登山者,利用攀岩道具与自己的判断力,在艰苦的环境下,挑战号称“神之山”的山峰。
和本世代大部分同类游戏一样,《孤山独影》将大量资源投入在还原“攀岩”这件事情本身,而在实际攀爬前,玩家需要分析岩壁的状态、寻找最佳的支撑点、规划最安全且合理的攀登路线,以及管理装备与物资——只有做好了万全的准备,才能保证最大的成功概率。而攀爬的过程本身同样不简单,即使已经提前规划好了路线,你依然要做好应对各种突发事件的准备,一个操作失误都可能让一切功亏一篑,从宏观到细节,每一个环节都要把握到位,《孤山独影》就是这样一款游戏。
不过,挑战与危险并不代表了全部,险峻山峰还带来了美景与故事,本作的开发组The Game Bakers在之前曾推出过《Furi》和《Haven》,这样具有鲜明视觉表现的动作叙事游戏,而这些经验同样被沿用到了《孤山独影》中。所以,除了那些本就处于“小众”位置的登山模拟器爱好者外,本作或许同样值得喜欢电影化叙事与游戏截图的玩家们,尝试一下。
7.《凶乱魔界主义》(凶乱マカイズム)
发售日期:2026年1月29日
登录平台:PlayStation 5/Switch/Switch 2
开发商/发行商:日本一/云豹娱乐
对那些喜欢老牌SRPG玩家来说,日本一的“魔界战记”系列一直在这一游戏品类中,占据着难以替代的位置——无论是那些胡逼的角色剧情,还是单位莫名其妙的数值膨胀,或是原田雄一那独特的插画笔触和角色设计风格,都让它自成一派,在过去二十几年的时间里,为系列培养了大批狂热的粉丝。
所以,在去年日本一自家举办的发布会上,这部《凶乱魔界主义》的出现,多少显得有些不按套路出牌。关于魔界的关键设定、形似企鹅的恶魔普利尼,以及没有任何来由的超大数值表示,似乎都在明示:这就是一款“魔界战记”游戏——但再一看玩法,你又难免对它的玩法感到陌生。
《凶乱魔界主义》是“魔界战记”体系的首部动作游戏,甚至还是第一部“割草”动作游戏……这多少让人有些不安,毕竟“无双”游戏向来难做,就连光荣特库摩这样做了几十年的大厂,也是时有翻车。但仔细想想,这种突如其来的挑战精神,倒也符合日本一一直以来特有的纯粹和鲁莽。
除了采取了“魔界战记”中罕见的等比例人物造型外,《凶乱魔界主义》基本沿袭了本家的绝大部分设定。所以在本作中,玩家既可以看到“无双”类游戏中常见的一骑当千演出与角色培养,还能在战斗中看到“魔界战记”所自带的超大伤害数值。此外,对“魔界战记”粉丝们来说,最不可错过的,还有与“夜魔族”“猫娘族”等系列经典角色的并肩作战。或许,在全新的系统与角色造型下,它还真就能为那些习惯了传统SRPG模式的玩家,换换口味。
8.《噬血代码II》(CODE VEIN II)
发售日期:2026年1月29日
登陆平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
开发商/发行商:万代南梦宫
如果一定要给一月找一款“大作”,那由万代南梦宫发行的《噬血代码II》,大概是为数不多可以在体量与宣传周期上,配得上这一叫法的游戏,可能也是近期为数不多的“殊死游戏”。
初代《噬血代码》诞生于“SOUL LIKE”游戏刚刚开始风行的2019年,在充分继承了Shift“噬神者”系列的血统基因后,它成了市面上为数不多动画渲染风格,且动作表现力合格的“SOUL LIKE”游戏。而另一方面,相比当时绝大部分更加接近本家,试图在碎片化叙事和堆砌难度中获得认同的“殊死”游戏,《噬血代码》又刻意控制了整体难度,给了普通玩家更多的宽容,加上王道的故事展开,使它在即将到来的“SOUL LIKE”浪潮中,抢占下一席之地。
而即将于月底发售的《噬血代码II》,同样沿用了前作的思路,继续讲述了人类与吸血鬼之间的故事。除了前作中已经存在的五种武器外,本作还将加入两种全新的武器。而在继承了前作“地牢探索RPG”的核心玩法后,本作还将提供一张面积巨大的“开放世界”地图,供玩家进行自由探索。
更有趣的是,《噬血代码II》的故事将会以“时间穿越”作为主要叙事工具,在搭档的帮助下,玩家需要回到100年前,与拥有不同个性与能力的伙伴并肩作战,扭转未来即将到来的末日——值得注意的是,玩家在100年前的行为,也将直接对未来产生影响,而过去的同伴,或许也会因为历史的改变站到对立面上。历史与时空旅所带来的不确定性,似乎让本作不再像前作那么单纯。
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