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说起“打字游戏”,或者说“打字训练软件”,大部分八零或九零后首先会想到的,或许是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或许是SEGA在2000年推出的《死亡打字员》。但不管哪种,在今天看来似乎都伴随着浓重的历史气息。
或许是因为互联网和智能手机的发展过于迅速,当下的中国计算机用户们,好像不再需要特地将时间倾注在伪装成游戏的寓教软件上,使得那些关于打字游戏的记忆,也逐渐淡去。
但在日本,人们对“打字训练”的热情,却从未冷却过。从Dreamcast上的《死亡打字员》,到DS上的《宝可梦打字》,再到一度大火的FLASH免费游戏《寿司打》,这种古老的寓教软件随着媒体与表现形式的转化,反倒被赋予了更强的趣味和观赏性,成了游戏直播间中的特殊宠儿。
而有人从“打字软件”上看到了直播价值,有人则从“打字软件”上看到了延展的可能。在今年京都举办的BitSummit上,我就看到了这样一款游戏,它打着“打字游戏”的幌子,实际玩儿的却是某种与“寓教于乐”相去甚远的精神内核。
在《Dyping Escape》的展台上,你看不到什么花哨的装饰或观念展示,除了两台用于试玩的电脑外,就只剩下一张全黑打底的摊位海报——海报的上方位置画着一双线条简单的白色眼睛,眼睛的下方用日文写着一行诡异的文字:“我在看着你”。
但这张过于朴素的游戏海报,倒也起到了不错的宣传作用,几乎每个路过的玩家都会忍不住多往前瞟上一眼,想看看这款“打字游戏”到底特别在了哪里。
与市面上绝大部分“打字游戏”一样,《Dyping Escape》的游戏规则非常简单,玩家只需要根据画面上的所显示的信息,快速输入对应的语句,即可推进游戏进度。但《Dyping Escape》不同于其他“打字游戏”的地方,在于“GameMaster”(下文简称GM)的存在,也就是游戏海报上那双白色的眼睛。
在最初,这名GM似乎是一名有趣的向导,它会让玩家输入自己的姓名与出生日期,而就在你将生日日期精准到最后两位时,它又会突然强制打断你的输入,半开玩笑地告诉你,不要轻易将个人信息泄露给别人。
“我愿意承担这个游戏可能带来的所有危害”
但很快,《Dyping Escape》的走向,开始朝着某个难以控制的方向发展。在GM的半骗半哄下,玩家被迫在键盘上敲下“我非常享受这个打字游戏”“我愿意承担这个游戏可能带来的所有危害”“我允许这个游戏介入我的个人电脑”等显然超出“打字练习”范畴的句式。
当反应过来时,玩家打出的句子内容,已经被这双眼睛整理成了一张附带署名的合约书。而到了这步,所有一切都为时已晚——恭喜,你的电脑掌控权已经被这双邪恶的眼睛所夺走,游戏画面也在一阵不自然闪屏后,转入了某个诡异的赛博空间,画面上给出的例句也越来越过激。
正在搜索玩家的硬件信息
“请破坏电脑的CPU”——很快,玩家所使用的电脑硬件便被挂在了屏幕上,如果你继续跟随屏幕所示文字输入信息,那么电脑的关键硬件便会一件一件遭到破坏……看着电脑画面逐渐扭曲,我终于开始庆幸:还好这不是我的电脑。
正如游戏标题“Dyping Escape”直译过来的意思一样,与其说本作的目的是“打字”,不如说是利用一切手段摆脱GM的邪恶计划。在游戏中,玩家所敲下的所有信息,都会化作攻击自己的手段——为此,你必须一边顺应GM的例句要求,一边寻找机会进行反击。
就在我因为GM反复破坏硬件的要求而一筹莫展时,站在展台后的开发者老哥给我提了个醒:“你可以试试鼠标——”
作为一款以“打字”为幌子的游戏,“鼠标”的确在不知不觉间成了最大的盲点。
在获得鼠标控制权的同时,画面下方一只同样线条简单的猫咪,引起了我的注意,而它似乎也注意到了屏幕对面的玩家,对GM的邪恶要求,它给出的建议是“从程序层面生成一个‘跳过’选项”。说完,画面中央便凭空生成了一个“跳过”按钮——至此,玩家终于从“破坏硬件”的危机中,暂时脱离了出来。
发现事态超出了自己的掌控,GM表现得惊讶且生气——这回,它直接冻结了玩家的鼠标移动权限,并开始了新的一轮打字游戏。
而当画面中的例句再次逼近核心时,猫咪又为我们在程序层面添上了一笔:玩家可以利用键盘上的方向键,移动被冻结的鼠标。接连的跳过,让这双眼睛终于失去了耐心,游戏最终以“第一关通过”的形式结束。但看着仍然被GM攥在手上的合约书,我明白:故事远远没有那么简单——GM的最终目的是什么,它还会向玩家提出怎样恶毒的要求,猫咪的真实身份又是什么,这些谜题似乎只有通过正式版,才能得到解答了。
开发者告诉我,“打字”是本作的核心,但同样会服务于故事和演出。而在未来的正式版中,他们还会在目前的内容基础上,加入一定的“肉鸽”玩法。届时,玩家可以从GM所展示的例句中,寻找反击的突破口,对局本身也将被赋予更强的重复游玩性——打字游戏与META故事,将不会是本作唯一的亮点。
在最后,我也没有忘记向他打听了一下《Dyping Escape》面对其他语言地区的本地化计划。
由于本作原本是一款发表在免费游戏网站上的小体量作品,所以本次BitSummit的试玩版本只提供了日英两种语言。但面对我的疑问,这支独立游戏团队还是表现得信心十足,似乎一切已在他们的掌控中——“应该怎么把中文融入游戏内,正是我们现在在优先考虑的事情”。
目前,《Dyping Escape》仍在开发中,预计将于2025年年内发售。
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