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就在前几天,一项有关游戏的吉尼斯世界纪录诞生了。
这项纪录是“最大规模的多人电子游戏玩家对战”——而在此前,它还由大名鼎鼎的《EVE Online》保持。令人感慨的是,《EVE Online》保持这一纪录竟达五年之久,而在这期间,不管是《EVE Online》自己,还是其他挑战者们,都没能撼动这一纪录的地位。毕竟,那8825名参与单场对战的玩家,对任何游戏都算得上是一个天文数字。
然而,到了今年的4月,一群饱含情怀却总被忽视的中国玩家,在一款名为《天下3》的国产游戏中,以9524名玩家参与战斗的壮举刷新了这项吉尼斯世界纪录。即便放眼世界游戏市场来看,这也是中国玩家和中国游戏在该纪录上的首次突破。
那么问题来了,究竟是一款怎样的游戏,又究竟是一群怎样的玩家,能够在大伙几乎没怎么注意到的网络一隅,默默无闻地取得如此巨大的荣誉呢?
或许,这还要从那个鼎盛的MMORPG时代开始说起。
彼时,MMORPG几乎就是网络游戏的代名词,无数年轻人沉浸在这些幻想世界中,那些堪称早期元宇宙的游戏,吸引着一批又一批玩家加入其中。到了《魔兽世界》时期,MMORPG时代更是走上了新的辉煌。与此同时,一款名为《天下贰》的游戏于2008年开始公测。作为网易第一款3D MMO嫡长子,它的地位堪比《魔兽世界》——甚至,也有人叫它“东方魔兽”。那时,当你走进网吧,绝对会看到大批玩家玩着《天下贰》,称它是初代网吧顶流,也绝对不为过。而作为《天下贰》的升级版,几年后的《天下3》不仅继承了MMO荣光,更是进一步发展,并收到来自央视的赞誉与肯定,市场价值相当可观。
然而,时代总会改变。随着信息技术的不断发展,游戏品类的不断增多,那些更新潮、更刺激的游戏,逐渐占据了更大的市场份额,就连MMORPG这一经典的游戏类型,也随着时代的变化而逐渐走向衰落。曾经那些年轻的MMO玩家,兜兜转转到现在,也都成了无暇顾及复杂游戏设计的中年玩家。
毕竟,家庭责任越是加重,能够用在游戏活跃上的时间就越少。那些来自方方面面的压力,让中年玩家们难以跟进紧张刺激的新游戏。而另一方面,中年玩家真正在意的,也不是多么新潮的要素、多么快节奏的玩法,更不是多么复杂的系统。他们真正想要的,是与朋友、与兄弟们之间的真情实感。即便是在MMO的虚拟世界里,这样的情怀都朴素、热烈、真挚。
这种根植在内心深处的情怀,是每一个中年玩家都难以割舍的回忆,是曾经那个鼎盛的MMO时代中最热烈的感情。只可惜,这样的情怀与诉求,放在如今流行的游戏中,早已成了异类。
仔细想想,这似乎也与整个游戏行业有关。如今的游戏,讲究的就是快节奏,讲究的就是复杂。眼花缭乱的系统、捉摸不定的机制、直击玩家爽点的特性,让他们全都成了刺激玩家直观感受的工具。诚然,他们是在为用户创造游玩体验,为用户创造价值,但他们却忽视了一群玩家,忽视了一群心中满是情怀的异类——那群曾满怀热血的中年玩家。
凑巧的是,在当前的网络潮流中,《天下3》也像是个异类。
如今的新生代玩家,总是喜欢紧张刺激的游戏体验,想把全部精力投入到游戏当中,那些大行其道的游戏总是浮躁的。但《天下3》为玩家提供的,不是这些。自公测以来,《天下3》就始终保持着自己独有的思路。在那个MMO时代如此,在这个快节奏当道的时代也是如此。
玩家想在《天下3》里体验的,不仅仅是游戏,更是想怀念那段无忧无虑的快乐时光,怀念曾经那些饱含情怀的“羁绊”。所以,《天下3》的“异类”感,正来自它从玩家口中听取的种种诉求。那些诉求,来自背负着生活压力,没多少时间沉浸式体验游戏的情怀玩家,他们才是最宝贵的人。
体现这一点的绝佳例子,就是今年年初《天下3》推出的“赛季服”。
如今的MMO游戏运营模式,总是会为了规避内容堆砌造成的玩家追赶问题,选择周期性重置赛季或独立赛季生态。诚然,在如今这个快节奏时代,这听上去的确有用。但对于《天下3》这样拥有稳定生态和成熟模式的游戏而言,这种网红化的赛季制绝非好主意。而《天下3》另辟蹊径,在发扬自己优良传统的基础上,创造了真正具有特色的,全新的“赛季制”。而这,也就是“定山河”赛季服的由来。
这种对原汁原味的追求,并不意味着《天下3》因循守旧、故步自封。相反,《天下3》在许多影响游戏核心体验的要素有过深入思考,比方说《天下3》“开天计划”这样的引擎迭代升级计划,就是在原本游戏的基础上大刀阔斧地改进画面表现,并使其继续进步。但请注意,《天下3》的进步,永远是在跟自己比,而不是盲目跟风模仿,这样的画面升级,为的还是提升玩家游玩体验,而不是随意折腾基本盘。
除此之外,为了更好地服务玩家群体这个基本盘,《天下3》还推出了玩家服务月计划,从玩法升级到奖励发放,从装备优化到功能迭代,玩家关心的方方面面都会被官方听到。在如何做好游戏这一点上,《天下3》真正抓住了核心——那就是“服务好玩家”。
于是我们能看到,《天下3》的活动永远一呼百应。像是独具特色的赛季服“定山河”,在服务器正式开启前夜,就已经有了超过18万玩家完成集结。
而在这个赛季中,也诞生了9524人之多的势力战参与人数,诞生了创造历史的辉煌时刻,也就是我们开头所说的那个世界纪录:最大规模的多人电子游戏玩家对战。
从对玩家诉求的回应,到满足玩家群体的奔赴,《天下3》做了很多,而结果也告诉我们——这些持之以恒的努力,终将让《天下3》在无数玩家的支持下,创造新的辉煌。
这倒也解答了另一个问题:为何如今的年轻玩家难以寻觅《天下3》的踪迹?
因为浪潮太快,大家都在向前看。
在过去的时代,《天下3》是浪潮前头的领军人物,它与无数热血玩家共同向前。而如今,《天下3》则屹立在浪潮当中,通过对自身特质的不断探索深化,通过对中年玩家诉求的关注与重视,成了无数老玩家们心中的最好归宿。
正因《天下3》做出的这些努力,才让被生活的重担压得喘不过气的中年玩家们,寻找到了一片熟悉而又满是情怀的精神家园。也正是在这样的精神家园里,无数的情怀凝聚成了巨大的力量,创造出荣誉非凡的吉尼斯世界纪录。
而这样的创举,仍在延续。
在7月5日晚,《天下3》S2赛季“定风云”服务器中,势力战参与角色超过10000,再次刷新了“定山河”刚刚创下的世界纪录——能超越《天下3》的只有《天下3》,能战胜情怀的,也只有更多的情怀。
当那群被如今游戏业界忽视的玩家,遇到矗立原地、扎根原汁原味MMO游戏的《天下3》,激烈的化学反应便开始不断诞生。是《天下3》出色的服务意识,把无数玩家凝聚于此,去感受那曾经拥有过的热血与情怀。哪怕没有玩家永远年轻,但永远有这样一款游戏,会记住那些曾经年轻的人,记住那些曾并肩同行的路。
而你我,正是这一切的最好见证者。
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