《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期【365娱乐资讯网】

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好消息,我老婆赛琪终于打赢复活赛了。 坏消息是,本次仍不是产品的正式公开测试,想要赛琪的异时空同位体在当下时间线陪着我们一起旅行,可能还需要一定的时间。

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好消息,我老婆赛琪终于打赢复活赛了。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

坏消息是,本次仍不是产品的正式公开测试,想要赛琪的异时空同位体在当下时间线陪着我们一起旅行,可能还需要一定的时间。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

作为一款打着“双线叙事”的二次元“无双割草”游戏,《二重螺旋》其实在上一次的“狩夜测试”里干了一件大事:他们把第一章的“女主角”,也就是开测卡池里的第一位角色——赛琪,给“写死”了。

这个消息震惊四路朝野,差点没把喜欢赛琪的玩家们吓死。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

但好在制作组立刻将“误会”给解释清楚了——在“致明日测试”的前瞻节目里,用明明白白的文字告诉诸位狩月人,赛琪作为卡戎之民,暂时离开人世后会待在传说中的雾海。而关于雾海的旅途,将会在不久的未来开放。这也就意味着,包括赛琪在内的未来可能会在剧情里牺牲的卡戎之民角色,都手捏复活币随时准备再度与大家见面。

这一趟解释下来,虽然在第三次测试——也就是“致明日测试”里的剧情主体脉络,依旧和上一次“狩夜测试”相差不大,但在玩家观感上着实提升不少。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

而说到这一次“致明日测试”,《二重螺旋》在剧情上的改动也不仅限于此。之前宣传周期里一直在提点的“双主角叙事”,这一次也终于开放了双线主角性别自选,供玩家品尝。

曾经的那位“梦中迷之少女”,在这一次测试里成了可操作主角。同时,两位主角的故事线,也将会在随后的剧情里交汇,相互影响。

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当然,剧情与演出效果孰优孰劣这一点,个人有个人的喜好,属于见仁见智。不过相较于前一次“狩夜测试”而言,“致明日测试”在建模精细度和场景优化上,着实下了一番苦功。游戏在螺旋飞跃、震地攻击等机动性上,也对手感进行了大幅度提升。

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而且,《二重螺旋》在剧情推进方面也是颇有巧思。玩家在照例进行RPG式通马桶任务的途中,可以收集各种线索资料,然后在专门的推理界面对信息进行整合——推理成功还有一闪而过的经典“看破”表情。整套系统既不会过于繁琐让人烦躁,也不会过于公式化让人感觉枯燥乏味,着实干净轻巧,非常有趣。

至少从演出观感上来说,“致明日测试”的提升是显而易见的。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

除此之外,在阔别了三个月后,“致明日测试”新增了7位新角色、11把新武器——2种新的武器类别、3套新外观、1章主线剧情、3个常驻玩法迭代、3个休闲玩法,以及16只全新魔宠。

这产能可以说是诚意满满。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

新角色黎瑟有立体机动,兼顾跑图与割草,非常爽

说到新角色,这一次“致明日测试”依旧延续了前几次测试相当良心的抽卡模式,角色卡池首个90抽大保底绝对不歪,玩家可选定新手卡池指定开荒角色进行命定追觅等等。无论是全收集图鉴党,还是单纯的强度党,都能够快速守护自己想要的角色。

单独从这一点来看,《二重螺旋》保持了相当良好的势头。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

而在“专武自由”的层面上,《二重螺旋》此次“致明日测试”还开了一个好头——玩家可以通过刷取特定委托密函,然后攻克密函任务来免费获取限定角色专属武器的蓝图,并在锻造系统力打造。也就是说,玩家实际需要氪金的点只剩下角色。

更有意思的是,这套“专武可刷”系统确保了玩家中后期的游戏动力,让凑齐了无双割草Build却“拔剑四顾心茫然”的长草期,无限推迟。无论是从玩家的体验,还是游戏的长线运营而言,这都是一举多得的优秀设计。

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那说到Build,《二重螺旋》在两次测试期间,显然是坚定了以魔之楔与双武器为核心,让玩家绕着角色技能自由构筑的玩法核心。

如果你没有听说过魔之楔,那你可以将其理解为带有“二重螺旋特色”的圣遗物体系。只不过,《二重螺旋》里大多数的圣遗物无需任何体力或其他宝贵资源,能够无限获取,而且全角色通用。

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甚至圣遗物——也就是魔之楔的词条都是固定数值提升,玩家只要消耗一些跑图做任务的资源,就可以养成拉满。这对那些饱受“老派”圣遗物体系拷打的二游玩家而言,简直是福音。

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实际上,除了“无消耗免费刷取”和“全角色通用”这两点属性外,魔之楔最大的优点就是灵活度。配合近远程武器随意切换的特点,玩家完全可以依据角色定位和自己顺手的打法,来自由构筑不同的出战Build。

有的角色,比如丽蓓卡,技能是定点炮台式召唤物,可以配合如“扩大技能范围”“增加蓝量”等魔之楔打防守型输出。那玩家就可以乘势搭配子母弹榴弹炮与春玦戟——前者大范围高伤就适合在一个地方聚怪猛轰。而后者有特殊重击模式,可以在原地留下一个持续伤害的飞轮——进一步强化定点防守型输出。

但这不代表丽蓓卡就只能打防守。实际上,玩家完全可以带一些不同伤害方式的武器——比如高点伤的突击武器,或是攻击段数高的近战,以及通过装配“技能威力”“角色攻击”等魔之楔来弥补丽蓓卡缺失的对精英输出能力。

又或者,玩家也可以选择机动作战,把有一定伤害的水母炮台,当成断后利器——只要有合适的魔之楔配置,大部分玩家可以想到的流派风格,都有着相当有趣的玩法构筑。

这正是魔之楔和双武器所带来的体系上的自由度与构筑优势。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

实际上,在这次“致明日测试”中,制作组还专门准备了魔之楔任务、魔之楔图鉴与魔之楔推荐配置,来确保玩家能够尽快理解魔之楔体系的优势,方便玩家更早找到称心如意的打法风格。

而且,魔之楔任务系统也为那些一头雾水不知道去哪里刷关键“圣遗物”的新人们,提供了一个深入《二重螺旋》玩法核心的突破口。

《二重螺旋》致明日测试试玩报告:改变超出预期

当然,《二重螺旋》“致明日测试”也暴露出了不少问题,比如玩家诟病颇深的主线难度曲线过高、体力资源循环不合理、副本关卡时长过长等等。但总体而言,制作组自上一次测试开始便用心聆听玩家社群的声音,挨打立正有错就改,这端正的姿态也确实没的说。

哪怕“致明日测试”依旧有磕磕绊绊表现不佳的地方,但优秀的配乐、精美的艺术、越来越好的体验与积极的社群氛围,无不印证着背后开发者们对玩家的重视和对游戏未来的信心。

只要这个势头不曾踌躇,那相信《二重螺旋》后面的旅途,就一定越发精彩。

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