《剑星》x《胜利女神:新的希望》联动DLC试玩报告:令人情绪高涨【365娱乐资讯网】

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《剑星》联动《胜利女神:新的希望》了——听到这个消息之初,我其实没有太大的情绪波动。

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《剑星》联动《胜利女神:新的希望》了——听到这个消息之初,我其实没有太大的情绪波动。

这倒不是说我不期待《剑星》的“《胜利女神:新的希望》联动”DLC。想想看,不过寥寥数十元,就能看到《胜利女神:新的希望》中的角色把她们的天赋带到《剑星》,充分融合两个游戏各有所长的“打击感”,这肯定任谁都无法拒绝。

可在我看来,这本来就属于意料之中的事。之前《剑星》联动《尼尔:机械纪元》,一定程度上就有金亨泰与横尾太郎私交甚密的缘故,现在同为SHIFT UP旗下作品,搞联动肯定更是水到渠成,无非只是要金亨泰费个“左手写联动策划案,右手签名”的功夫罢了。

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而我对这次联动原本的心理预设,也只是“《尼尔:机械纪元》联动”DLC内容换皮重演而已——玩家要做的,就是在游戏内原有的两个半开放世界地图里,跑东跑西收集特殊货币,再搬空活动商店,然后……就没有然后了。

但当我再一次开启新周目,速通跑到“荒原”并正式开启“《胜利女神:新的希望》联动”DLC内容后,我的想法改变了。

毕竟,SHIFT UP这回是真的把《胜利女神:新的希望》的掩体射击玩法,以相当高的还原度复刻到了《剑星》里,甚至还有全新的首领挑战,诚意不可谓不高。

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在正式开始新增关卡的攻克前,首先要说的是,之前“《尼尔:机械纪元》联动”DLC发售时出现的一些问题,在现在依然是部分玩家需要注意的:虽然随着登陆PC,《剑星》PSN商店里的全区版本都解锁了日语配音,但之前日版游戏的“半锁区”——即存档互通游戏版本不互通的问题,依然遗留到了今天。如果你之前选择的是日版游戏,那么依然需要从日区PSN商店购买DLC,才可以体验其内容。

但相比之前的“《尼尔:机械纪元》联动”DLC,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC在各方面都成熟了不少。不仅把联动内容起始NPC机器狗“伏特”,放在了流程更为靠前的“废土”地图,还特意在地图上做了标注,生怕你找不到位置。

比起之前需要靠模糊的文字提示,在面积广大的“大沙漠”地图里到处寻觅的“埃米尔的移动商店”,这样的体验可以说是好了很多。

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找到机器狗“伏特”并接受联动任务后,玩家便能够开启此次联动的重头戏之一——掩体射击迷你游戏。比起“《尼尔:机械纪元》联动”DLC中把本体“捡罐子”收集内容换皮的做法,这无疑是一个质的飞跃。

但与我最初想象中不同的是,游玩掩体射击迷你游戏的方式,并不是通过与“废土”或其他地图中的固定NPC交互——即使这是个很容易做到的内容。要想收集掩体射击迷你游戏所能提供的五套服装,玩家依然需要像“《尼尔:机械纪元》联动DLC”时那样,在关卡地图各处寻找新增的可交互内容。

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尽管“《胜利女神:新的希望》联动”DLC在《剑星》整体游戏流程中的开启时间相对靠前,但你依然需要前往“大沙漠”地图完成所有的收集项目,对那些在DLC发售前已经通关的——特别是因为“《尼尔:机械纪元》联动”DLC又通了一次的玩家们来说,这是个有点让人抓狂的坏消息。

而好消息是,作为支线任务,每个掩体射击迷你游戏的地点,都在地图上有着明确的提示。如果“下议院”已经批准了“重玩游戏流程,收集所有联动服装”的提案,那跑路的过程至少不会太痛苦。

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更何况,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC里提供的五个掩体射击迷你游戏,也确实有值得一玩的价值。在融合了《剑星》本身的模型质量、射击手感与《胜利女神:新的希望》中的玩法后,这些掩体射击迷你游戏大都提供了不错的游玩体验。

不同波次、不同配置,且按部就班袭来的敌人,为迷你游戏打造出了一种恰到好处的紧张感,让关卡内容不至于太简单无脑,也不至于“手残莫入”;对《胜利女神:新的希望》中的换弹、角色技能、“红圈”集火等机制的完整复刻,以及根据《剑星》自身闪避玩法改编的“掩体切换”机制,也让迷你游戏真正具有了能够重复游玩的价值,而不是沦为皮肤集全就“查无此人”的一次性消耗内容。

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不过,由于输入设备及游戏本身内容的限制,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC中的掩体射击迷你游戏,也确实存在一些不能忽视的问题。

首当其冲的,就是手柄瞄准定位的问题。由于不如触屏灵敏,又没有《胜利女神:新的希望》原版游戏中后期解锁的辅助瞄准功能,尽管迷你游戏中的敌人数量、波次、伤害等数据都经历了大幅削弱,但实际打起来,有时还是会出现捉襟见肘的情况。

除此之外,由于迷你游戏中只有“伊芙”一个角色,于是武器也因为《胜利女神:新的希望》中“角色绑定武器”的设定,在《剑星》本体明明已经做出了多样化远程武器的情况下,却只有单一的步枪可用。

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这两点问题,在复刻了《胜利女神:新的希望》中“据点保卫战”玩法的迷你游戏中,尤为严重:瞄准的困难,让你很难及时转火已经侵入了据点的敌人;武器的单一,又让你清理据点内敌人的手段比较被动,只能依靠固定刷新、具有聚怪和爆炸功能的中立目标。在尝试数次后,我也只能靠拖满倒计时实现过关,没有找到100%占领进度提前过关的方法。

当然,拖时间过关也是过关,只要过了关,就能拿到这次联动的特殊货币。最后算下来,收集满五个商店服装及配套发型的时间,其实并不长。

而在搬空商店后,这次联动的重头戏——全新的首领挑战“红莲”,就解锁了。这场首领挑战不仅依据《胜利女神:新的希望》中“红莲”的攻击方式,设计了极具挑战性的首领攻击模组,还完整制作出了“红莲”在原作中使用技能时出现的“月下竹林”场景。甚至于,“红莲”攻击消耗自身血量的特性,也被以“部分攻击手段消耗护盾”的形式还原到了《剑星》中,作为其强大攻击模组的平衡手段。

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只是,这些都是理论层面上的。实际打起来,“红莲”高频率的白刀连击、反应窗口极小的黄光技能,以及二阶段但凡弹不中就直接秒杀的某特殊技能,都让我在攻克时吃尽了苦头。相比之下,其“部分攻击手段消耗护盾”的特性,则显得相当的鸡肋——如果没有释放那部分的攻击手段,那“红莲”就是结结实实的满盾状态,想要按平常用贝塔技能压制实现攻防转换的思路去打,基本不可能。

所以,很不幸的是,我最终没能通过正常难度下的“红莲”首领挑战,也没能拿全“《胜利女神:新的希望》联动”DLC中的所有新增服饰。

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老实说,在我看来,“红莲”这个首领对玩家反应的规训之强度,已经接近了《艾尔登法环:黄金树幽影》里“‘约定之王’拉塔恩”,或《匹诺曹的谎言:序曲》里“血艺师阿莱基诺”。在《剑星》特有闪避机制的影响下,某些方面甚至还要更甚一些。

如果作为整个游戏的收官之战,这样的设计,我倒还可以接受。但就金亨泰接受采访时对持续更新的乐观态度而言,“《胜利女神:新的希望》联动”DLC大概不会是《剑星》的最后一个版本,如果届时新增内容的难度还要在“红莲”的基础上更上一层楼,那的确是个非常棘手的情况。

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但具体如何,我们谁又能说得清呢?“《胜利女神:新的希望》联动”DLC的整体表现,其实已经比“《尼尔:机械纪元》联动”DLC好了太多太多——假以时日,如果《剑星》再次推出新的DLC,那也一定会在这次的基础上吸取得失经验,推出更能让玩家满意的成品。

作为《剑星》发售以来就一直追随的玩家,我对这个推论深信不疑。

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