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悄咪咪地和您说,我总会在找不到选题时,通过游玩《博德之门3》寻找灵感。这可不是光明正大在工位上摸鱼,而是选题总会在时间的流逝中不经意出现,时而是工作群里发来的最新评测需求,时而是微信群里朋友搬运的互联网“史”料。
好了,下班时间到了。正当我悄然关闭游戏,又为一天的寻找无果黯然神伤时,一则关于游戏的差评,吸引了我的眼球。你看,我真的没有在摸鱼,这选题不就自己找上门来了吗?
《博德之门3》是一款非常优秀的游戏,这点毋庸置疑。这位玩家在游玩387个小时后,为本作打了个“不推荐”的差评,对游戏角色的着装和女性角色的塑造,表达了强烈不满。
而这位玩家来自于一个名称为“女性玩家联盟”的Steam群组。这个群组的成员,同样也为肉鸽卡牌代表作之一的《杀戮尖塔》打出了差评,理由是游戏中的女性角色“静默猎手”用缠着绷带的身体来卖肉,白白浪费了角色设计。
这样的差评风波,也波及了其他游戏。《逆转裁判》下面有一位玩家表示,游戏中的女性角色塑造令人恶心,用激烈的言辞批判了逐个章节的剧情,并在最后留下一句:“成步堂(本作游戏主角)就是个夹带私货的贱人”。
在这场差评风波中,很多游戏仅仅只是因为操纵角色性别为男,就收获了一波差评。就算你的游戏主角是一只猫,同样也不能避免差评攻击——因为猫也要区分公母的。
如果你认为只要游戏主角标榜无性别,就能在这次事件幸免于难,那就大错特错了。就连完全没有性别的精灵“Ori ”,也得因为使用老登配音,而获得一个红色的大拇哥。
当然,我们常年喜闻乐见的价格对比砝码《巫师3:狂猎》,也在这种视角的解读下成了中世纪的《男X瘾者》,传奇冒险故事的主角杰洛特,自然也就成了行走的特殊感染者。
在Steam群组页面中搜索“女性玩家联盟”,严谨细致的组规赫然映入眼帘,除开最为核心的仅女盟组成员可以加入的规则外,还禁止了任何沾染《黑神话:悟空》与《苏丹的游戏》的玩家加入群组,并列举了其他一些禁止讨论的游戏名单,以及详细的讨论规则。
正所谓不知者无罪,为了给一些玩家“改过自新”的机会,甚至有特殊的加入规则——毕竟消息不灵通的人,难以在第一时间了解这些游戏被明文禁止的原因。那么,要怎么加入这个Steam群组呢?首先,需要加入豆瓣的“女性玩家联盟”小组。而想要提交入组申请,要通过以下关于豆瓣小组讨论规范的选择题考试。
然后,再经过一系列严格的资格审查,从个人主页的动态,到游戏的内容点评,全方位地鉴别申请者的生理性别和游戏倾向,一旦有任何的蛛丝马迹,就会被拒绝加入豆瓣小组。
最后,按照格式填写两个平台上的个人账号信息,才能在重重关卡下成功加入对应的豆瓣小组和Steam群组,拥有加入聊天室和其他组员一同讨论游戏的资格。
而在这个刚刚新成立的豆瓣小组中,大部分讨论的话题其实和其他相关游戏的小组,并没有什么大区别——通常聚焦于游戏新闻、游戏攻略、游戏求助等一系列有关游戏的话题。而在这其中,最为显著的差异则是对那些性别话题的讨论批评。
你可以看到女性玩家群体对性别议题的反思,从社会学科的角度分析为何存在着女玩家更适合休闲游戏的刻板印象,游戏剧情叙事中的性别偏见与歧视等理性客观的研究。
实际上,对那些主控角色是男性的游戏,小组也不是一刀切地禁止。只要在防安利的前提下,怀着一股“师夷长技以制夷”的理念,就能够在小组发布相关的讨论。什么是防安利?那就是不可以在讨论中表达对作品的喜爱和推荐,这种推崇男主控游戏的讨论不需要出现在小组中,需要寻找共鸣的组员请移步别处。
而“女性玩家联盟”并不是第一个出圈的女性玩家群体。早在2020年,豆瓣上就有人创立了“女性玩家联合会”的小组,旨在为女性玩家群体提供一个自由讨论的交流空间。如今,“女性玩家联合会”拥有四万七千多名玩家的参与,成了豆瓣上相对活跃的小组之一。
那为什么还需要成立“女性玩家联盟”?这是因为在前些日子,《苏丹的游戏》卷入了性别议题的风波,游戏中主角配偶“梅姬”的某些剧情路线,因为在叙事中的悲惨结局,而被口诛笔伐。
而“女性玩家联合会”的管理成员并不与其他成员抱持一样的观点,她们在批判游戏的相关帖子为《苏丹的游戏》辩解。而让这件事情进一步激化的是,另一位管理员将这些口诛笔伐的相关人员全部“毕业”(意为踢出小组),这引起了极大不满。
在深入挖掘下,此前该管理员在竞选投票帖中,报菜名式的回复反而成了装懂“姐”的有力证据——这是一位完全不懂女性主义的管理员。而在竞选成功后,管理员通过判定恶意吵架的形式,删除了那些批判她所喜爱游戏的讨论。
甚至,组内开始传出部分“女性玩家联合会”的管理成员在偷偷游玩《黑神话:悟空》的谣言。这在严禁讨论该游戏的小组中,无疑意味着团队核心内部出现了内鬼,就像是可口可乐公司的高层背地里在家偷偷喝百事可乐一样严重。
第一时间就有相关人员进行辟谣
在这场因《苏丹的游戏》而起的争论中,管理员通过删帖、控评、举报等方式,剔除了超过250名成员。此前小组大量的精华内容被删除,管理员甚至要求用户大量发布“祝小组越来越好”的留言,试图平息舆论。
最终,怀揣着对管理人员的不满,以及对小组讨论环境变质的质疑,随着一声集结令的号召,这些被原群主毕业的部分女玩家,重新成立了新的女性玩家小组,也就是现在的“女性玩家联盟”。
我不由得想起前阵子二游圈掀起的一股名为“有男不玩”的运动。简单来说,就是如果游戏中存在男性角色,那就不玩这个游戏,拒绝为其花费任何金钱。关于这件事情,我们编辑部的泥头车老师曾经写过一篇文章,有着详尽的叙述《“有男不玩”运动胜利了,但二游的战国时代远未结束》。而这种一开始旨在非暴力不合作的自我约束行为,很快就随着时间推进演变为党同伐异的混战。
这次事件最终形成的“有男不玩ml吧”,同样对近期上线PC端的《剑星》颇有微词,理由是《剑星》中存在百合元素,并且主角不是男性角色,不符合主控为男的核心教条。而雪上加霜的是,《剑星》制作公司旗下的另一款游戏《NIKKE:胜利的女神》有在剧情方面疑似搞百合的前科。因此,这款拥有大尺度擦边福利的动作游戏,在贴吧中成了需要“避雷”的作品。
“你玩你龟男”
这些群体的发展路径都展现出高度的相似性——对内维护群体的纯洁性,剔除那些“纯度不够”的玩家,再进一步凝聚到更小的圈层中。这种对纯洁性的追求同样延伸到游戏中,从头到脚审查游戏的成分,甚至包括制作组的发言、宣传物料的设计,乃至一切与游戏本体无关的要素。
遗憾的是,在这种互相骂战的极端环境下,那些真正温和的讨论声音,反而极其微弱,难以在如今的舆论场中传播开来。如果抵制成了唯一的声音,那有效的建设性方案,又或是清晰的诉求表达,就会淹没在情绪的宣泄中。我们能看到的只有在Steam上言辞激烈的差评,以及Steam小组首页留言下关于男女对立的指责谩骂。
在这些玩家看来,言论不够极端,就必然在一再忍让中失去一切,而下一步遭殃的就是Steam玩家。这是一场始于游戏,却又早已偏离本质的骂战——一开始,玩家想让游戏厂商倾听自身的诉求,但却在“今日割十城,明日割百城”的恐惧中,滑向更加极端、更加混沌的深渊。
令人感慨的是,似乎关于游戏具体质量的讨论,并不在这些玩家的视野范围之中,而玩家之间那本应更为融洽的关系,却演变成了这样互相辱骂的局面。或许,只有完全置身事外的串子玩家,才能在这种情况下乐在其中吧。
怡然自得的串子
说实话,我们一般会在文章的结尾,写一下上价值或升华的东西。但面对这种诡异的滑坡,似乎一切都没什么意义了。
于是,我们给那些肆意在Steam上写下性别对立差评的人,找了一个借口——可喜可贺,可喜可贺。
这下真相大白了
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